近日,前暴雪“开发者”马克恩在推特上展开了一场颇具争议的讨论。曾经的魔兽世界和暗黑破坏神2开发者,经常发表一些“神奇”的见解,指出贝塞斯达即将推出的科幻大作星空最初的主菜单幅画面“太简单”,被称为星空作为开场菜单显示。
Bethesda的发行总监Pete Hines对此进行了辩护,反对Kern的意见。他透露:“这是我们多年的彩蛋,也是我们最先决定的事情之一。”他愤怒地回应了一个指责团队不用心的用户:“有自己的看法是一回事,因为另一个'开发者'以不同的方式质疑开发者的意图是非常不专业的。”隐蔽的枪口指向马克·克恩,据称他因能力不足被暴雪解雇。
在这次互动之后,更多的粉丝聚集起来捍卫星空的主界面设计,并分享了许多其他成功游戏的启动界面。一位推特用户分享了B社之前的作品,包括《上古卷轴5:天际线》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》的启动菜单截图。
有玩家引用了《异形:隔离》,同样是设定在外太空。显然,简单并不意味着丑陋。
另外有玩家引用了其他甚至更简单的主菜单体设计。用户说:“哦,看看这些无聊的开场图,它们真的反映出游戏做得有多糟糕和草率……”引用的例子包括《光环3》、《一把美元2》和《黑暗之魂3》。
更多玩家的例子有对马岛幽灵、质量效应、空之骑士、塞尔达传说:王国之泪等等。
虽然大家都对“星空”的好坏有所怀疑,但是仅仅通过主菜单张图片来推断一部作品的好坏,确实有点偏颇。如何看待星空主菜榜单?你最喜欢的游戏主菜单屏是什么?
"星空"将于9月6日正式发售。是好是坏,还有待观察。
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