冰汽时代蒸汽核心怎么得冰汽时代蒸汽核心获得方法
冰汽时代蒸汽核心获得方法:
冬日之家陨落攻略
冬日之家的陨落第一阶段流程攻略
frostpunk新手开局攻略
- 常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档下,可以建立前哨站。
- 如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。
- 常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。
- 一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
- 超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期建了五六个工作研究所。
- 不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
《冰汽时代》(Frostpunk)是11 bit studios制作,发行于2018年4月24日的以社会生存为题材的策略类游戏。
2019年10月11日,该游戏在Xboxone和PS4同步发售。
冰汽时代暴风雪一共有多少天
冰汽时代,在剧情的中暴风雪是第一关的最后一个剧情挑战。许多玩家还没有完全准备好来应对这个挑战,暴风雪就已经来临了。下面带来冰汽时代延长暴风雪来临时间方法。
冰汽时代延长暴风雪来临时间方法
暴风雪是游戏第一关的最终剧情,它的到来时间并非固定的。这也就导致了许多玩家通关天数不一样,如果能让暴风雪延迟到达,做更多的准备,那么一切都不一样了。
游戏里建立探险队,会在搜索中发现冬日之家。这个地方先不要去探索,先去完成其他的。一直拖到14天左右会有一个人来报信,说冬日之家完蛋了,触敦帮剧情。伦敦帮有一个很长的时间条,你需要劝他们回来。如果到时间你还没有完成就会被驱逐。现在又是关键,一定要拖的尽量长久。最后卡着点立法或者把人劝回来。这样暴风雪就会被卡很久,因为伦敦帮之后才是三波难民剧情,然后才是暴风雪出现在地图边缘。如果你一直卡点完成,差不多需要将近50天才能完成第一关,也就是40天左右暴风雪才来。这个时候就算你再水也能把新家打理的井井有条了。
特斯拉城在冬日毁灭剧情后出现核心用光事件才开启。冬日毁灭之前时间都是白给的不用着急。你着急就导致剧情推进过快。笔者最0多天难民收完暴风雪就出现了。
你在游戏中见过哪些智障一般的设定
昨天,囧王者发了一篇《你玩过剧情最好的游戏是什么?》的文章, 随后一些小伙伴发私信来问,有没有哪些不那么感人,但是依然能让人记住的剧情(你们确认你们是认真的吗?脑洞略清奇啊),囧王者昨晚是变看球变思索,发现还真特么有,那就是智障剧情和桥段,一样能让我们过目不忘。哪么,走起,老规矩,随性而为,不八股,想到哪里就写到哪里,随便看就好。
《巫师3》—来盘昆特牌吧
话说C社为了推广昆特牌也是不遗余力了,昆特牌在《巫师3》中的设定也是醉了:昆特牌的优先级高于世间一切。当面临老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡的火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉一切,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合。这些哪有昆特牌重要?
那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?
老滚5 鸡神惹不得
玩老滚5没杀过鸡和咸鱼有什么区别。老子可是龙裔啊,老子是拯救天际省的救世主啊,别说一只鸡了,就算是屠龙老子都没怕过的。直到我手贱杀了一只鸡之后,鸡神我错了,求放过啊。管你是什么九城男爵、帝国将军、战友团先知、盗贼公会大师、法师学院首席、黑暗兄弟会领袖、十五魔神使者、吸血鬼大君、只要你敢来溪木镇杀鸡,等着你的就只有读档重来。所以说,玩老滚5你没有杀过鸡,你和一条咸鱼有什么区别?
冰汽时代 都末世了,圣母白莲花还在出幺蛾子
世界了还有一群二五仔要求八小时工作制,不来三班倒工作制也就算了,加个班还特么要不满,马上自己要冻死了,竟然不去挖煤。当收到远方城市毁灭消息的时候,一群人首先想到的不是众志成城抗击严寒,而是私下串联动摇军心,我还必须要用爱来感化他们。因为一个人走路瞎了眼被机器人踩断了腿,就有人嚷嚷着要降低机器人的生产率,啊!我们发展的,停下来等一等机器人的灵魂吧!当你好不容易带领所有人走出零下150度的严寒,却因为点了一个审问的政策被拷问良心“这一切真的值得么?”我呸,我就应该在游戏里冻死你们这帮孙子。
的网络游戏,一张图说明一切
最后一个,你肯定被制作公司坑哭过
早期游戏由于设定的原因,不管主角是多么的狂拽酷炫炸天,一扇门没钥匙你就永远进不去,一个栅栏没门你永远也不会翻过去,一棵树挡住了去路你永远无法一个侧身绕过去。每当玩到这种游戏的时候,囧王者内心都在不停的问候制作人的祖宗十八代。我实在是找不到那张经典的设定图啊。主角被一棵树挡住去路,整个人都崩溃的图。
例如上图马克思佩恩中,墙壁都被打烂了,都可以看到对面,明明跨步就可以过去的,偏偏因为一扇门没有钥匙打不开,你就死活过不去。脑残如此,已经无药可救了。早期游戏这种设定,无非就是为了不让游戏玩家脑洞大开,跟编剧设定的流程走就行了。现在如果还有这种脑残设定的游戏,囧王者一般是不碰的。策划脑残,我可不跟着脑残。
带着这些槽点满满的智障设定,让我们一起“快乐”的游戏吧.MMP,祝各位游戏开心~!