遗迹2今天进行了第一版的最新补丁更新,重大bug修正以及相应的职业调整。有些网友还不知道有什么更新。来看看这篇文章遗迹2八月五日更新内容介绍。
遗迹2八月五日更新内容介绍
游戏性能和崩溃
-初步优化游戏以提高整体性能,改善卡顿和潜在崩溃问题。
-修复了多个会导致游戏崩溃的错误。
-细节阴影被移到了视频-高级选项,可以在PC上单独关闭(编者注:这句话的意思是主机可能不会单独关闭)
游戏体验
游戏体验概述:
-虽然我们在游戏的长期打磨上还有很多工作要做,但是我们还是希望这个补丁能够有所改进,保证玩家有更多的自由去尝试安装。
-玩家应该会发现更新后更容易重新规范,获得更多废钢。
-无论如何,我们的工作尚未完成,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。
游戏体验相关变化:
-总特征点的上限增加+5(60 & rarr;65)
-当玩家达到总特征点上限时,知识之书现在转化为废铁和经验值。
-毁灭之珠(编者注:重置特征点的道具是小花卖的)现在可以无限使用了(编者注:如果你之前买了几个,现在可以把多余的当废品卖了)
-删除了解锁副行业领域的要求(编者注:原本需要10个特征点)。玩家现在可以在制造一个新的副行业(心迹)后立即装备。
-清除废物(1000 & rarr0)
-流光晶体(10 & rarr5)
-稍微增加了从可破坏物品上掉落的废物量。
-增加了从普通和稀有宝箱掉落的废物量。
-增加杀死扭曲敌人时获得的废物量。
-减少了购买地榆所需的废物量(现在为75)。
游戏沙盒平衡
职业
职业:探险家(& uarr)
-增加清道夫(被动专长)每层的伤害提升效果持续时间(15秒& rarr20秒,最长60秒)
-提高掘金者喷泉(主动技能)增益的持续时间(15秒& rarr20秒)
-提高掘金者治疗之泉(主动技能)的治疗能力(每秒1.5HP & rarr每秒2.0马力)
-开发者注:希望提高更长时间的清道夫增益以保证覆盖更多战斗,提高玩家使用掘金喷泉时的自由度。
职业:领事
-增加执政官大灾变形态【闪电触须,射击】的伤害(28 & rarr56,一级基本伤害)
-增加执政官大灾变形态[闪现,空间]的伤害(100 & rarr150,一级基本伤害)
-减少执政官灾难形态的冷却时间(120秒& rarr90秒)
-开发者注:这些增强是为了平衡BUG修复带来的挫败感,使得执政官的灾变形态造成非常离谱的伤害。
职业:挑战者(& uarr)
挑战者近战(被动专长)伤害衰减调整。在最大衰减范围内,挑战者永远有10%(一级时的基础值)的伤害衰减。
职业:驯兽师(& uarr)
-增加了联合敌人(被动专长)的有效射程(25m & rarr40米)
-增加了训练者最佳搭档的最大生命值。
-职业:召唤师(& uarr)
-改进的仆人& ldquo麻怪& rdquo还有& ldquo飞行怪兽& rdquo最大健康值
[武器]
武器& middot远日点(派克):(& darr)
-将标准伤害比例切换到Boss/特殊伤害比例。
-武器& middot救世主(派克):(& uarr)
-增加了它的修改& ldquo粉碎星星& rdquo造成的燃烧损坏
-武器& middot日落(派克):(& darr& darr& darr)
-在标准模式和修改模式下降低射速。
-开发者注:两种模式下,日落造成的伤害都远高于其他武器(与其他激活的改装枪相比,激活恐惧行者造成的伤害几乎高出20%)。
-武器& middot玄机(副武器):(& darr)
-减少过载造成的爆炸伤害(40 & rarr30)
-减少电击弹后续系绳伤害(75% & rarr;65%)
-减少弹匣容量(30 & rarr25)
-稍微增加弹药总量(120 & rarr125)
敌军
-敌人& middot夜织工(疼痛精神病院):
-减少抓取攻击造成的伤害(出墙和刺伤)。
-敌人& middot领事杜莱恩(破碎的画廊):
-调整了舌头的打击范围,以更好地匹配视觉效果。
多人游戏
-减少玩家在多人游戏中受到的伤害
+25%/人& rarr+15%/人
-现在组队的时候,2人+15%,3人+30%。
错误修复
游戏进度和奖励
-修复了几个导致游戏崩溃和不稳定的问题。
-修复了玩家在与福特互动时崩溃将无法完成教程的问题。
-修正了一些玩家选择& ldquo在角色创建屏幕上;跳过教程& rdquo无限负荷的问题发生在。
-修正了等离子切割机阻止最终Boss过渡到第二阶段的问题。
-修正了游戏在过场动画中退出时Boss锁定的问题。
-修正了游戏在过场动画中退出的话,星语Boss战无法开始的问题。
-特征点数为负数:解决了特征点变为负数的问题(负数特征变为正数,也会解决副行业领域被锁定的问题)。
-成就:解决了多人游戏中玩家无法获得成就的问题(开发者注:这个不会追溯奖励前应该解锁的内容。在未来的补丁中,我们会考虑尝试追溯尽可能多的奖励,但有些奖励可能无法以这种方式追溯,需要重新获取。)
-先知老奶奶(Prophet Granny)Loosmann:完成先知庇护后,老奶奶会在缝被子解密任务后正确获得缝心(圣物)和一系列奖励(如果BUG之前没有获得)。
-硬核模式:修复了完成硬核模式后武器无法解锁的问题(无法追溯修复,需要之前BUG的玩家重新玩)
-武器解锁:修复了不同难度等级完成游戏后武器无法解锁的问题(不能追溯修复,之前有bug的玩家需要重新玩一遍每个难度)(编者注,部分护甲和珠宝销售也是如此)
-泥牙:听完泥牙的故事没有获得奖励的玩家可以再找泥牙聊聊,没有获得枪手职业道具的玩家可以在他的商店购买。
-执政官盔甲:修正了执政官盔甲过早出现在耳语NPC销售界面的问题。玩家需要先做执政官之心标记(编者注:执政官护甲现在可以购买)
-泥牙合剂:修复了合剂过早出现在泥牙销售界面的一些问题。玩家需要先通关,然后做探险者的心标。
-克莱曼婷:修正了黑城堡切割后克莱曼婷会随机出现在13区的问题。
-长笛手:修复了在线时长时间观看长笛手的成就& ldquo有点熟悉& rdquo非触发问题
-特性:修复了一个阻止玩家获得& ldquo复兴& rdquo特性问题(现在你应该在复活其他玩家15次后得到它)
职业
-执政官:修复了执政官的灾变形态-闪电触须的问题。施法速度现在可以正确增加闪电触须的速度,而不会达到无穷大(这将使之前的尖峰无效)
-亨特:修复了原因& ldquo猎人浓度& rdquo无法获得描述的漏洞伤害加成问题。
-亨特:修复了原因& ldquo猎人胡德& rdquo获得多重伤害加成的问题
-入侵者:修复了& ldquo的原因;S.H.A.R.K。(被动专长)得不到它的伤害加成的问题。
-枪手:修复原因& ldquo枪声& rdquo的声音效果不会及时终止。
-工程师:修复了超频时允许男工程师忽略下降过渡的bug(原修复了超频时允许男工程师忽略下降过渡的bug)。
设备/货物
-固定的& ldquo星云和地狱火& rdquo射击时视觉特效的一致性(武器)
-固定的& ldquo等离子切割机& rdquo无法对某些敌人造成正确的伤害。
-修复了& ldquo的原因屏蔽断路器& rdquo(变异因子)无法获得正确盾数的问题。
-& ldquo;日落& rdquo修改的视觉效果现在可以正确终止了。
-固定的& ldquo追梦人& rdquo(近战武器)在正确的收购& ldquo梦波& rdquo& ldquo之前可以触发。梦波& rdquo的问题
-固定的& ldquo水晶心& rdquo(圣物)不能和自己叠在一起的问题。
-修复了& ldquo的原因无辜的魅力戒指& rdquo(脆弱性美丽之戒)无法获得适当的脆弱性伤害。
-固定的& ldquo阿纳斯塔西娅的灵感& rdquo对召唤师的仆人造成无限伤害的问题(编者注:可能导致之前召唤师的装备失效)
-修正了一些Boss和特殊近战武器不能正确缩放的问题。
-修理产品& ldquo上帝破解者& rdquo无法触发& ldquo万万没想到& rdquo成就的问题
敌军
-修复过的Nerud & ldquo寄生虫& rdquoBOSS的生命条错误导致玩家卡壳(Nerud,寄生在飞虫体内的蓝色虫子)
-修正了根骑士的水坑投射物击中时造成伤害的问题。
-修正了蓝魔人射弹不正确瞄准玩家的问题。
-修复隐形塔的ED Alpha(扭曲)现在会在玩家死亡重新进入扭曲室区域后重生。
-修复了广场废墟(迷宫敌人)的声音问题
-修复了一个玩家可以站在木桥下的楼梯上,毫无损伤的击败不燃的Gwendil的问题(洛斯曼,无敌点失败)。
-修正了叶莎树中BOSS战斗,平台间跳跃会导致木偶掉落的问题(叶莎)
其他维修
-修正了最终关卡中玩家可能跑出关卡范围的多个位置。
-修正了玩家在投掷位置手持可投掷消耗品或近战武器时不会因摔倒而受伤的问题。
-修正了一个导致玩家被困在莫洛疗养院(洛斯曼)一些边缘的碰撞体积问题
-修正了使用一些近战武器时角色脸部扭曲的问题。
-修正了玩家在玩完棋盘游戏后关闭游戏时可能被锁在客厅外的问题。
-修正了玩家在插入钥匙时退出游戏时无法打开哨兵堡垒门的问题(Nerud)
-修正了球员试图穿越& ldquo。棉花炉& rdquo被困在(洛斯曼)城墙里的问题
-修正了允许玩家跳过的问题。耕耘者的利益& rdquo开门作战的问题。
-修复了& ldquo中玩家的问题;耕耘者的利益& rdquo(Loosmann)掉进船和墙的缝隙里的问题(编者注:有些箱子也会被卡住,不要乱跳)
-固定的& rdquo预兆宗教& ldquo& rdquo浮动门在(叶莎)
-固定的& ldquo霍尔& rdquo(叶莎)中的问题,宴会活动中允许重复经验值的奖励(编者注:部分刷经验值的视频将无效)
-修复了多个允许玩家交互穿墙的场景(编者注:拍手表情穿墙失败,工程师拿枪失败)
-修复了在某些情况下导致玩家陷入投掷动画的问题。
-调整后的& ldquo保管人的眼睛& rdquo(Nerud)战斗场景中的杀戮音量高度
作者:Sayalarry来源:哔哩哔哩
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