- 只狼义父和一心哪个厉害
- 所有游戏的最高难度等级是一样的吗
- 只狼和鬼泣5哪一个对动作游戏入门玩家更友好
- 有什么和只狼差不多的手游
- 目前想入手一款魂系游戏,但是没有玩过这种类型的,《仁王》、《血源》还有《黑魂》三选一,该如何选择呢
只狼义父和一心哪个厉害
义父厉害。
所有游戏的最高难度等级是一样的吗
魂类游戏难是难,但每一个怪都有适合的打法,而且每一个boss的设计和配乐都是无可挑剔的,只要你耐心冷静,每个人都能过。千辛万苦过了以后那种涅槃重生的成就感和洒脱感真的很难有其他游戏可以替代。而且魂系列都有个特点,剧情碎片化,但推理后整合的剧情特别精彩,宏大悲怆,充满使命感孤独感。场景美术设计,配上只有打boss才有的特定音乐,每一个魂游戏,都是一件艺术品。
如果没有后面这些因素,魂系列也无法达到这种高度,可能也就是另一种为了难而难的游戏了。
只狼和鬼泣5哪一个对动作游戏入门玩家更友好
鬼泣吧,只狼难度还是很高的,很容易劝退,鬼泣连招华丽,打击感巨好。
有什么和只狼差不多的手游
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
没有的,如果是玩法像宫崎老贼前作黑魂的手游还能找出来几款,但是类似只狼的手游就真的没有了。喜欢玩硬核动作类或者硬核RPG游戏的话,临时工可以推荐几款高难度手游!
憎恨之心
这款游戏刚上线的时候全网都在吹这是“手机上的黑魂”,确实游戏中具有很多黑魂的影子,诸如精力条限制啦,一招一式乐趣无穷的“回合制”打法啦,连防火女也有个低配版的。游戏的画质非常良心,纸娃娃系统也不错,换不同装备人物外形也随之改变,而且近距离看还能看到每块铠甲的细节,打击感在同类游戏中属于中上水平,难度方面没有特别难,很多黑魂玩家表示比想象中简单。不过装备掉落率感人,想要高级装备只能靠不停刷图刷怪来获取。
除了这款游戏外,《憎恨之心》的开发商10Birds还有两款游戏《憎恨之心-先驱者》、《怒血回忆》,风格也十分相像。
流星蝴蝶剑
“网易最难游戏”《流星蝴蝶剑》也是一款高难度的动作游戏,画面和打击感做的都很好,操作流畅动作帅气,武器、招式花样也特别多,玩起来有点黑魂、忍龙的味道。PVE玩法是游戏最受欢迎的部分,前期的关卡设计精巧,BOSS也各有各的特色,需要通过多次尝试,在不断的摸索中研究出合适的打法才能致胜。
可惜游戏高开低走,网易游戏的通病又肝又氪,对咸鱼玩家不太友好,PVP玩法的“公平性”一直被诟病。没玩过的新手可以试试,当成单机玩的话还是不错的。
无尽之魂(安卓游戏性测试中)
和其他几款游戏不同,《无尽之魂》是一款小制作的独立游戏,策划、程序、美术都只有作者一个人,所以画面采用低模风看上去很简陋,新手教程也基本不存在,好在这些都不重要,关键是好玩!
《无尽之魂》中也有不少黑魂的元素,甚至试炼关卡中第一个BOSS的设定和法兰不死队相似度极其高。因为游戏中没有剧情,没有任务,所以一进去就开干,然后收集魂,升级属性,买装备,特别简单粗暴。游戏的难度临时工觉得比《憎恨之心》高(也可能是憎恨之心玩太久了有点忘记的),抖M玩家不妨试试!
帕斯卡契约
《帕斯卡契约》这款硬核RPG游戏目前还在未上线,从游戏实录宣传视频中看得出,这款游戏的素质很高。宏大精美的地图,或惊奇或平凡的人物剧情,故事情节的表现采用了即时渲染,音乐请来了欧洲最顶尖的交响乐团,画面质量也非一般的高,令人十分期待!
开发商还请来了Diablo之父,北方暴雪联合创始人 David Brevik来体验这款游戏,可以看得出制作团队信心十足,喜欢的小伙伴可以先预约关注一波~
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~
目前想入手一款魂系游戏,但是没有玩过这种类型的,《仁王》、《血源》还有《黑魂》三选一,该如何选择呢
每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源》
有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。
操作难度
魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。
二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。
剧情设计和多周目可玩性
《血源》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。
关于仁王
上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。
另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有。
总结一下吧
题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。