如何评价“交互式电影AVG”游戏
首先要纠正题主一点的是:AVG即:AdventureGame也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactivemovie(交互式/互动式电影)。交互式电影类游戏:这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAMEOVER”场景)。--------摘自维基百科-hans/互动式电影交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》(PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的QuanticDream游戏工作室开发的。(QuanticDream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。QuanticDream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)� ��一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。交互式电影的未来是怎样的?随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。
异度之刃2矿石采集点
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正义之怒攻略
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万能的答友们,有没有像《绝对一番》这种讲日本影视的小说推荐
首先你这个问题根本就不像是影视方面的问题。为了你这个问题,我真是累着了。下面为你推荐几部类似《绝对一番》的小说。
《变成血族是什么体验》,讲述的是主角发现自己变成了吸血鬼,开启了一段我研究我自己的路程。小说作者的创意很新颖,区别于一般的小说套路,以一种新颖的视角来勾起读者好奇心,创意给满分。作者写作的文风和写作题材内容搭配的很好,文中核心内容是科学研究吸血鬼,是对其变化的科学探索,以一种循序渐进的平实文风,给读者一种真实感,化虚为实。主角的智商全程在线,这点非常难得。
《我在东京当和尚》,讲述的是主人翁重生日本东京,成为寺庙的候补和尚。只想读书、念经、学习、充实自我、传播正能量。却不想平静的日常,总被魑魅魍魉打破。不得已,主角挽起袖子,拿起禅杖……“施主,该上路了!”
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湖人128
很荣幸回答这个今日NBA火热话题
但是不得不纠正小编一个错误,如果说球哥这个赛季首次三双没问题,但是这是他生涯第二次三双。
上个最年轻三双记录两次易主,鲍尔在2017年11月12日湖人客场对阵雄鹿的比赛中,出战38分钟,7/12 得到19分12篮板13助攻,20岁零15天一度是最年轻三双先生,最后赛季末端,富尔茨破了球哥最年轻记录,4月12日,76人队主场大胜密尔沃基雄鹿,取得16连胜,新秀状元富尔茨全场25分钟,拿到了13分 10个篮板和10次助攻的三双数据。19岁零317天完成三双。
此外本场比赛的三个巧合之处:
1.鲍尔当时最年轻三双先生超越的就是今天湖人另一位三双先生詹姆斯,他在20岁零20天,即2005年1月23日,骑士对阵开拓者的比赛中,得到27分11篮板10助攻。如今作为双双得到三双也是算是巧合和缘分。
2.鲍尔记录超越者富尔茨是当年选秀状元,鲍尔是榜眼,选秀前两顺位,又都是组织后卫,又算一巧合。
3.这是詹姆斯湖人生涯第二次三双,也是鲍尔湖人生涯第二次三双。竟然是在同一场比赛完成。
本场比赛记录:
1.这是第八次出现NBA同队同场比赛两名球员三双。
2.是2007年继半人半神卡特和老妖基德以来首次,也就是说10年代未出现过此表现。
3.这也是湖人历史上第二次出现此壮举,上一次是1982年湖人队两大巨星天勾贾巴尔和魔术师约翰逊联手贡献同场三双。
4.史上用时最快同队同场三双,詹姆斯三节拿到,第四节未登场,球哥也是三节半。