受人之托,必需忠人之事吗
谢谢邀请!受人之托,你要衡量下自己实力和能力是否能完成此任,实力和能力允许情况下,只要答应了就必须兑现自己的承诺,因为那是别人对你的信任。反之你可以努力去做,努力了,争取了,办不成也无愧他人和自己!
各位玩空洞骑士操作时难不难
《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。
丨 世界
《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的。
不止是主角被吸引而来
游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。
《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。
这是个美丽又丑陋的世界
《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。
对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。
而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……
所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……
这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。
这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。
丨 角色
优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。
比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。
深藏不露的奸商
既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。
游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……
安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯
某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。
在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近
此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。
游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。
不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。
空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切
丨 系统
《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。
作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。
到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常
《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。
这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。
从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……
《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。
主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。
谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方
此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。
再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。
丨 音乐音效
《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。
游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。
你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……
《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的唯有探索、勇敢前行。
循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱
为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。
以愿望为食的虫之歌
丨 其他
作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。
比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。
充满致敬意味的望远镜
而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。
请准许渺小的我仰视你吧,前辈
《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。
讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口’阿”
另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……
旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……
最后说说少数缺点。
虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。
丨 结语
《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。
优点
承前启后的独特系统
庞大神奇的游戏地图
优秀的声效制作
软硬兼顾的难度
感人至深的故事
缺点
-开篇略长,过程间歇性不友善
-看起来很难出续作
-个别设计可能引起人类生理不适
跪求精品动画,可以推荐一些吗
这个问题由小三昧替你回答!
一!钢之炼金术师
如果一定要把番剧排名,我想钢炼FA至少是前五,这里说的是03版的!
定位:热血 战斗
由于是被两度动画化的作品世界观又异常的庞大我知道肯定不能用只言片语描绘出这部番剧的神韵
概括性来说就是在一个世界里有一种技术叫炼金术,这玩意能把一个东西分解重塑成另一个东西,甚至可以“人体炼成”
这玩意虽然强大但肯定不是什么安全的东西,引发了无数悲剧,讲述的就是主人公艾尔利克两兄弟在寻找贤者之石的冒险中的所见所闻
多的就不剧透了,配乐画风画质起飞,节奏恰到好处,要深度有深度,要剧情有剧情
属于接下来要单开一篇文章讲述的神番
追民工漫的必点清单之一
2.魔法少女小圆
定位:刀片致富 虐 战斗 魔法
就是这货把后面一大批魔法少女系列作品都带坏了
几个少女跟一个名叫“丘比”的动物签订了魔法少女的契约然后众人发现事情并不简单……
然后惊人的开始了魔(法少)女们自相残杀的黑深残展开?
其实一开始我是拒绝的,但多看几遍才发现这玩意可能真的是个治愈番?
总之请在父母陪同下观看【doge】
三:冰菓
定位:校园 推理 恋爱
冰菓不应只限于定位标签上的内容,它用了一个很简单的校园推理爱情故事讲述了很多富有哲理的深思和社会问题,最显著的一点就是有关“天赋”的辨析
但如果把它当一部推理日常番看也完全没有问题
精致的古典乐,柔美的画风,舒缓的剧情也如“古典文学部”般迷人。
雍正皇帝正值盛年却突然暴卒,他是怎么死的
雍正封乔引娣为宜妃,猛然发现乔引娣竟然是自己的亲生女儿,父女之间的不伦之恋让雍正和乔引娣羞愧难当,自尽身亡。
康熙六十一年,圣祖仁皇帝驾崩,十四爷回京奔丧,在山西风雪山神庙,救下奄奄一息的乔引娣,于是乔引娣成了十四爷的贴心小棉袄。因造谣事件,雍正将在景陵为康熙守陵的十四爷身边的宫女全部押回京城,另换二十名去看守十四爷。
从景陵回来得宫女中,雍正一眼便看中了乔引娣,总觉得似曾相识。再加上乔引娣和十四爷最亲近,于是雍正将乔引娣就在身边,目的就是通过乔引娣让十四爷乃至天下人看看,看看雍正是如何勤政爱民,看看雍正到底是不是滥杀无辜嗜酒好色之徒。
乔引娣被雍正成功感化,称为雍正的知己,被雍正封为宜妃。有一天雍正猛然发现,自己早年还是个皇阿哥的时候曾在山西办差,遇到洪水,被一女子所救,乔引娣正是雍正和救命恩人的私生女。大白之后,雍正和乔引娣羞愧难当,父女二人皆自尽身亡。
不过这只是二月河在历史小说《雍正皇帝》中随便写写,电视剧《雍正王朝》可不敢这么播,比野史流传的吕四娘一说还要离奇还要不靠谱,只是小说,千万不能当真。
那么问题来了,吕四娘何许人也?吕四娘为何要刺杀雍正?
这故事还真是精彩。清初,山东有个著名的学者名叫吕留良,这个吕留良反清思想极为强烈,著了很多书,门生也有很多,影响颇大,其中最有影响力的是吕留良提出的“华夷之辨”,意思很明确,我们汉人才是正统,你们满清不过只是蛮夷。
吕留良的反清思想从山东一直流传到湖南,被一个叫曾静的人看到了,曾静这个人也有点学问,他有个名叫张熙,这个张熙别的没学到,师傅的反清思想倒是学得很积极,他给时任川陕总督的岳钟琪将军写信,信上说:
钟琪兄,如今满贼当道,你我同为汉人,怎能当满人的走狗呢?清朝全本不叫清,而是金,史称后金,分明是金国的后代,钟琪兄是什么身份啊?民族英雄、抗金名将岳飞的后代啊,将军祖上抗金,到了你这一代怎么能事清呢?再说那雍正皇帝,心狠手辣,杀了康熙,篡改遗诏,用尽一切卑劣手段才当上皇帝,坐上皇位之后又开始自己的亲兄弟……钟琪兄身为川陕总督,手握重兵,雄据一方,何不起兵反清,光复汉人的江山?
岳钟琪自然不会听张熙的忽悠,将曾静、张熙二人的行为告诉雍正,雍正大怒,立即抓捕师徒二人。曾静、张熙二人是个软骨头,到了京城立马认罪求饶,一五一十地交代,反清思想是读了山东吕留良的书产生的,雍正帝位来路不正是听八爷九爷十爷等人散播的谣言。雍正见二人态度还行,为体现帝王气量,将二人放了。有趣的是,跑得了初一跑不了十五,乾隆当皇帝的时候还是将两人杀了。
曾静、张熙可以放,但是反清思想的源头不可不管。当时吕留良已经死了四十余年,其长子吕葆中也死了,死了也得罚,父子二人来一个开棺鞭尸吧。吕留良还有个儿子叫吕毅中,斩首示众,学生沈在宽,斩首示众,吕留良还有个学生叫严鸿逵,已经在狱中,下令处死,枭首示众。吕留良一门,加上沈家、严家共三族,女眷及幼小全部发配为奴。
吕家有个漏网之鱼,吕留良之孙女,吕葆中之女逃过一劫,誓报此仇。吕氏拜独臂神尼为师,苦学武艺,成为名震八方的女侠,江湖人称吕四娘。雍正十三年,吕四娘潜入畅春园,砍下雍正首级。因此民间有雍正无头之说,清朝还做了一个金头跟雍正的尸体一起下葬。
吕四娘刺杀雍正这种说法也不可信,历史毕竟不是武侠小说,因为康熙晚年九龙夺嫡确实精彩,雍正成功继位后大力推行新政,触动了一大批人的利益,因此雍正的兄弟们以及士绅们开始造谣,民间百姓以讹传讹……
雍正既不是因为父女羞愧而死,也不是被吕四娘刺杀而死,那么雍正到底是怎么死的呢?
雍正的死因可能有两个,一个是磕丹药中毒而死,一个是因为年迈,正常死亡。
喜欢历史的朋友们都知道历史上疑似丹药中毒身亡的还有一个皇帝,明世宗嘉靖皇帝朱厚熜。嘉靖皇帝15岁登基,做了45年皇帝,60岁驾崩;清世宗雍正皇帝45岁继位,当了13年皇帝,58岁驾崩。两个皇帝都喜欢磕丹药,且寿命相近,更有意思的是,关于雍正的死因,民间还有一种传言,雍正是在睡觉的时候被宫女用绳子勒死的。
雍正被宫女勒死一说属于吕四娘刺杀说的衍生,都是野史,不可靠。但是嘉靖皇帝曾经在睡觉的时候被宫女勒过,这是史书上明确记载的真事,只是嘉靖皇帝命大,没死成。有历史学家认为,雍正和嘉靖的庙号都是世宗,民间以讹传讹,把嘉靖的事情扣到雍正头上了。
我个人始终认为,雍正皇帝属于正常死亡。可能是雍正的故事过于精彩,人们对其死因众说纷纭,可为什么就不能认为是正常死亡呢?雍正活了58岁,要知道古代皇帝大多纵欲过度导致短命,58岁在古代帝王里面已经算是很长寿了。
太祖努尔哈赤终年68岁,太宗皇太极终年52岁,世祖顺治终年24岁,圣祖康熙终年69岁,世宗雍正终年58岁,高宗乾隆 终年89岁,仁宗嘉庆终年61岁,宣宗道光终年69岁,文宗咸丰终年31岁,穆宗同治终年19岁,德宗光绪终年38岁,末代皇帝溥仪终年62岁。满清十二帝,雍正的寿命还可以,而清朝皇帝的寿命普遍比其他朝代高,放在其他朝代就更突出了。
再说,雍正勤政天下皆知,天天工作到深夜,熬夜熬了十三年,猝个死有什么稀奇的,以58岁之高龄,生点病诸如中风之类的死了岂不是很正常。