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全面战争三国怎样赚钱(英国人做的《全面战争三国》为何在那么火)

  • 2023-07-06 12:18:06
  • 来源:编辑铺
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英国人做的《全面战争三国》为何在那么火

谢邀。枫叔已经不止一次回答过这个问题了,这次依然开门见山的说,这不算英国人开发的三国游戏。虽然全战系列的缔造者CA是一家英国发迹的工作室,但它因为该系列早已被世嘉收购。世嘉是日本企业,在推动CA出版幕府2后,实际CA一直还在专注欧美历史题材,这次可以下定决定做古代背景,拥有日本企业幕后斡旋是显而易见的。

CA开发三国题材的游戏,开发的还很用心,甚至雇佣海外的三国研究学者坐镇,可谓丝毫都不马虎。实际这么做的原因,从CA的研发历史来看也是一个必然的过程。CA近年来推出的作品,除了《全面战争:战锤2》外基本都不温不火。从《全面战争:阿提拉》开始,游牧民族的操作模式让老全战迷很难第一时间适应,随后和

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合作俄《全面战争:竞技场》也宣布关服,再一个就是《全战传奇:不列颠王座》的饱受诟病,如今的CA在正代上的题材选择,可谓是慎之又慎。

在经历了这么一波洗礼后,CA如果下一个正代作品,无法超越“阿提拉”的话,则会面临荣誉受辱的情况。毕竟CA全战都是取材真实历史题材的游戏才是正代,即便《全面战争:战锤2》也算其中精品,但很多全战老粉不认可这种魔幻作品采用全战系统的做法。如今,《全面战争:三国》的到来,对全球全战迷来说是一个长期期待的内容,的历史题材一直在欧美国家很少受重视,日本虽然开发了很多三国题材产品,但销量主要来源于玩家。曾经发迹于英国的CA不知道,但世嘉却知道,所以当CA开发出《全面战争:三国》时,其瞄准市场的目的是十分明显的。

从在线突破5万,到快速提升到20万,再到跃居steam在线玩家榜单第四名。《全面战争:三国》可以说用了不到两天时间。这其中玩家做出了巨大的贡献,而大家对全战系列的评价也还积极,毕竟第一次做三国。实际除了新增武将,单挑等设计外,目前枫叔没有感觉该代作品和以前全战操作系统相比,有太大的差别。但有个好玩的三国游戏总比没有强,《三国志》系列的难度实际不适合新人快速上手,而《全面战争:三国》更像即时游戏,上手快操作简单,快速蹿红也是情理之中。

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