- 南宋岳家军和大清皇太极的八旗军打一战的话,谁将更胜一筹
- 拿破仑全面战争玩不了
- 谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的
- 三国时期蜀国要怎么样做才能一统天下
- 俄乌战争持续时间之长,出乎我们的意料。俄罗斯为什么久攻不下
南宋岳家军和大清皇太极的八旗军打一战的话,谁将更胜一筹
5岳家军无论是军纪风气还是战斗力都是当时的王牌,堪比今天的解放军战力,金兀术叹曰撼山易,撼岳家军难,以当时金军强悍一时的战斗力,蒙古也难当其冲,而八十万铁骑冲不动岳家军的铁血长城,且当时大宋虽军事积弱,但科技与经济实力绝对当世无匹,岳家军的军备肯定也是世界领先的先进装备,且宋朝的弩箭厉害是公认的,更是对付骑兵的利器,最强的,最好的军备,且有战神岳飞的总结几千年中华精华先进战法,灵活的谋略,岳家军如臂指使,战力自然强横。而宋明间只隔一个骑兵至上的元代,其兵法谋略,排兵布阵练兵之法无很大改变,战争模式也没有质变,还是冷兵器为主,热兵器过渡的时期,且清军中八旗满洲是最具战斗力的,且根本的建州女真是重甲步兵为主,战斗力颇高,且尖兵白甲兵更是号称以一敌百,后来才有满洲饼过万不可敌的说法。
但是,说到但是了,首先,八旗兵少,满族人总共就几十万,要不才弄出八旗蒙古和八旗汉族,兵源匮乏导致他们可以打胜仗,不损失,一旦败了,补充不及损失,培训周期不够,他们的实力就会大打折扣,而岳家军的后备兵员相对来说可是庞大无匹,且宋朝人爱吃肉,兵源素质也是比吃肉的八旗子弟差不了多少,且宋朝以前,华夏古武术普及,岳家军子弟多有武术功底,比只喜欢蛮力的满洲铁骑更胜一筹。
其次统帅上皇太极自不必说,抛去个人情感来评价,他可称为一代明君,是他让满族真正有了问鼎中原的实力,改变了八王议政的模式,是清国成为一个真正的封建,之后满洲入侵中原的政策基本都是遵循皇太极的方法,而包衣制度也是整合了八旗综合素质,所以,八旗战力绝对精悍,但据说八旗将领人手一本三国,所有谋略战法全都靠三国演义,虽然有些夸张,但清国毕竟刚从原始落后中蜕变,人才与素质的确匮乏,虽有叛逃的明朝人员相助,却多是些的或背离祖宗的,毕竟当时大明才是正统,很少人愿背负骂名。而满洲人敌视汉人也是事实,所以,八旗战法前期就是冲冲冲!对付积贫积弱的卫所官兵还行,其他的就两说了。后期有了三藩的相助,成立了火器部队乌真超哈,却也是对于成熟的大明火器来说也不是一个层次,就是攻城为主,大清以骑射立天下,对火器的重视程度远不如冷兵器,而宋是有火器的,如果两军对垒,岳家军会看不到学不到火器的重要?
打仗的时候,军备战力固然重要,但正重要的是军魂,是气势,是为何而战!是八旗兵的掠夺成性,奴役的支撑起他们的战无不胜,还是岳家军保家卫国,还我河山,保护最重要的人这种强烈的情感信念支撑他们成为最强的王者!就像抗战时期的日本侵略者,,残忍,好战,强悍,就是有纪律的野兽,具备压倒性优势,但面对极度劣势的中华儿女,最后从哪来还不是滚回哪去,如果相同实力下,结果会如何?所以,不要小觑中华儿女的战斗力与决心,面对外族入侵,中华民族从不缺乏勇士。所以,我觉得若是战场相遇,岳家军不管是领导者还是士兵,在谋略,兵法,军纪军备,信念上,都是岳家军胜出。
拿破仑全面战争玩不了
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谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的
好玩的三国游戏有不少,先来推荐一下吧
《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。
由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。
《三国战纪》(Knights of Valour)是鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。
《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。
如果说要回合制策略类游戏的话,那么《全面战争:三国》和《三国志》系列是非常不错的选择。
三国时期蜀国要怎么样做才能一统天下
蜀国怎么做才能统一全国的最好办法是,,,,好好睡上一觉,可能会在梦中实现。
俄乌战争持续时间之长,出乎我们的意料。俄罗斯为什么久攻不下
攻不下来?开玩笑,如果俄罗斯真的想攻,一个月可以拿下整个乌克兰。现在的问题出在哪里呢?那就是如果攻下乌克兰如何去治理?
现在的乌克兰已经企业私有化了,就是说所有的国有企业都卖给私人了,俄罗斯占领乌克兰后这些企业是收回还是买回来是个问题。再看看现在的乌克兰,还有人继续抵抗,不管是雇佣兵还是乌克兰军,这些人都还有抵抗的资本的,如果乌克兰被占领,这些人绝对会打游击战。其实游击战是最难打的,想想前苏联入侵阿富汗为什么失败,美国也在阿富汗败走,与其打持久战不如让乌克兰内部决裂。对付乌克兰也不用合围,一旦合围就会产生困兽之斗的结果,只要慢慢推进,越慢越好,让乌克兰一直都觉得还有最后一个撤退的路线,从心理上瓦解他们的战斗力,然后在占领区恢复建设和生产,这些效果可比迅速占领有优势的多。
当欧盟和美国觉得胜利无望的时候就会雪藏乌克兰,但绝不会抛弃,乌克兰就会成为一个隐患威胁俄罗斯,直到俄罗斯内部出现问题,因为美国一直都是这么做的,看看现在的省就知道了。