鬼泣4尼禄的魔人长什么样子啊
外观:有银灰色的长发,两只青蓝色的翅膀,身体上有部分角质鳞片和外骨骼,整体为青灰色。相关介绍:鬼泣5中,尼禄由于在不想再度失去家人的情绪引导下,不仅长回了失去的右手,而且还因此觉醒了自己的魔人化,相较于父亲和叔叔的魔人化。
有什么好玩的单机游戏推荐
元气骑士
元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap
探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素
飞刀大作战
体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。
但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。
taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。
minidayz
《迷你DAYZ》是一款像素风格的生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。
鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗
谢邀
结论:二者并无太多联系
JOJO
《JOJO的奇妙冒险》是日本漫画家荒木飞吕彦所著漫画。从1987年开始在《少年Jump》上连载,由于《JOJO的奇妙冒险》的画风非常独具一格,人物的姿势非常,因此不少人将那种常规身体无法做出的动作称之为“JOJO立”。
关于替身“STAND”(源于“Standbyme”)有如下四条法则:
⒈替身如守护灵一般,与本体(拥有替身的人自身)合为一体。⒉替身凭本体的意志自由操纵,具有特殊的能力。⒊当替身受到伤害,会同时反应在替身使者本体上(除了远距离自动操作型的替身)。⒋一般人无法见到替身。只有替身使者(拥有替身的人)才能看到替身(只有物体同化型的替身才可以被正常人看到),只有替身才能伤害替身。
鬼泣
《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司发行的动作类型游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大动作游戏。2000年卡普空游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出一款全新的风格的《生化危机》。而神谷英树是一个非常有想法的人,基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪。在开发过程中出现了一个怪物浮空的Bug,开发组反而认为这是一个非常有趣的设计,结果与传统的生存恐怖的《生化危机》差别越来越大。放弃掉这个半成品实在有些遗憾,于是三上真司出面决定将其脱离《生化危机》系列,成为一款独立IP的游戏,这也就是后来我们见到的《鬼泣》。
是否有联系
笔者能想到两者有相似的地方只有两点,其一是角色的动作姿势,其二是《鬼泣4》与《鬼泣5》中尼禄魔人化后类似“替身”一样的东西。
先说第一点,动作姿势方面,《鬼泣》系列并没有太多的“JOJO立”的姿势,无论是但丁也好,尼禄也罢,还是诸如崔西、蕾蒂、维吉尔等角色。
其次关于“替身”的问题,尼禄是用《鬼泣4》始加入系列的,前几作并没有这个角色,也谈不上与JOJO相似。即便是尼禄的“替身”设定,那也只是魔人化的一个躯壳,本质上与JOJO世界观里的替身是完全不同的概念。
因此鬼泣里并没有太多设定是借鉴JOJO的。
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最强动作游戏鬼泣5,手柄操作需要改键吗
用xb360手柄是不需要的
鬼泣5会是但丁传奇的落幕,尼禄故事的开始吗
就目前来看剧情还是有很多发挥的余地的,比方说,下一作再有大魔王要毁灭世界,就可以做两线甚至三线剧情,但丁叔在魔界内进行战斗,尼禄在人间战斗,再来个人穿插在两人之间,最后直接把但丁叔给救出来。不过有一点是肯定的,但丁叔的故事终究会结束,也许会在鬼泣6里完结,也许会在7,作为玩家我们能做的不多,只有等待