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梦三国2张郃(梦三国的无双玄武战甲咋的)

  • 2023-06-25 10:59:06
  • 来源:编辑铺
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梦三国的无双玄武战甲咋的

无双和玄武 是两个装备 无双提供3个阵法 对800范围内英雄有效 加15%攻速 加5护甲 减少对方5护甲 同时增加自己40%攻速 10护甲 玄武 35力量 300生命 15生命恢复 从属性就可以看出来 无双甲作为后期输出必备的道具 升级后全属性都加 特别是破甲 3级-12点在没装备加成的情况下12点直接负了 作为一些高输出且需要攻速的英雄必备之物 推荐的英雄:徐晃(必出,哪怕是先无双后圣剑,升级也是尽量升级无双) 庞德(大招配合无双,庞德就三刀的输出时间 带上无双变四刀,不考虑倍击多了1/3输出,同时护甲增强了生存能力 必出) 蒲元(经常作为2号位出现 金融不足 现出4400破甲到 2000 帅旗 然后可以考虑是不是出无双)甄宓(大招提升生存能力很多,在加个无双 打不动啊 输出也上去了)典韦(必须的,改版后大招减少时间,需要靠装备来提高输出)其他的还有张辽、孙鲁班、张颌、姜维、凌统等等一系列输出英雄 还可以加生存能力 绝对的神器玄武盾就是单纯的肉装英雄了 黄盖许褚孙鲁班神马神马的 不建议直接裸玄武 孙鲁班除外。。。。这个英雄太猥琐 无限控 前期高输出A一下80~100血有木有 在6级时果断全图游走gank 配合线上英雄拿人头 15分钟玄武就出来了 接着就尝试金刚不坏之身的霸气之处吧 团战一个人冲进去 5秒后半血一个F5杀有木有 其他的像凌统(配合F用)孙桓(R)孟获 周态 张莹莹 辛宪英等等个别输出也可以出 曹洪E 于禁(F,配合R不死)张颌(R)关平(R,增加生存)邓艾 曹仁 蒲元 太史慈 司马懿 鲁肃 小巧 孙尚香 大光头 对方有李典脆皮果断出一个吧祝你玩得愉快

有没有好玩的三国游戏推荐

答案是好玩的三国游戏太多了,从Dos时始,经典之作就层出不穷,从而也培养了一大批忠实玩家。随着时间的推移,新作不断问世,也有一些老作品淡出历史舞台,GoGo选了一批有代表性的三国游戏,看看是否合你口味:

1.《三国志》系列

与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列,初代发行于1989年,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

在光荣三国志创造的这个世界中,你可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。

直到如今,这个系列仍是许多玩家的爱不释手的作品,通过游戏展现历史,霓虹国比陶瓷国做的还要专业,实在令人汗颜。

2.《真·三国无双》系列

《真·三国无双》3是玩家认可度较高的一代

《真·三国无双》系列的起端是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》,游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。

从1997年《三国无双》作品开始至今,光荣公司已经推出了整整54款《三国无双》作品(不同平台单独计算叠加),在20年的历史跨度中,《真·三国无双》系列可谓打开了三国玩家另一个世界。在这里,玩家们能体验到自己痴迷的英雄名将,感受到一骑当千的无上,配合着略有历史的剧情描述,增加了代入感,让玩家似乎亲身回到三国战场。

能把这两大经典系列体验完毕,不夸张的说,三国游戏的精华你已经吸纳大半,接下来的几个系列,可以根据自己的喜好去选择。

3.《吞食天地》系列

《吞食天地一:王朝战争》游戏界面

20世纪最后的10年,卡普空公司、世嘉公司和SNK公司在日本游戏界的竞争被誉为“日本游戏史上的《三国志》”。虽然有点言过其实,但三者竞争内容之激烈、程度之残酷、市场份额之混乱,用三国形势来形容确实恰如其分。卡普空的街机游戏在三国系列上也有过精彩的表现,那就是《吞食天地一:王朝战争》和《吞食天地二:赤壁之战》。第二部尤其值得一书。

看到这个画面是不是手痒了?哈哈哈

《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。

如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》就是《三国演义》。《三国志》系列虽然更具战略元素,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。

4.《三国战纪》系列

在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,家喻户晓的《三国战纪》系列正是该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。

虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽的此类游戏(IGS另外广为人知的作品就是1997年发行的《西游释厄传》)。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

《三国战纪》也是许多80后童年美好回忆之一,略有些可惜的是,《三国战纪》崛起的时候,互联网逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国战纪》系列也逐渐消失于市面之上。5.《三国杀》系列

2009年突然家喻户晓的卡牌游戏《三国杀》再一次掀起三国的热潮,这款本只是桌游的作品结合了三国题材以及武将特点卡牌,配上系列颇有趣味的桌游玩法规则引起了全民追捧。这款在牌桌上的三国策路游戏,将整个三国文化都渗透其中,武将们技能都源自他们各自的故事典故,再加上桌面上相互隐藏身份后的你争我斗,将谋略性、智慧性、娱乐性都发挥到了极致。

如果《三国战纪》是被互联网的大潮所淹没,《三国杀》就是被智能机时代所遗忘,没能成功转型移动端,让《三国杀》的知名度迅速下滑,以至于消失于玩家的视野之中。

除了以上推荐之外《三国群英传》、《三国志曹操传》也是值得一试的佳作,当然,由于经历所限,GoGo的推荐并不能囊括所有优秀作品,希望大家在留言中奉心目中的经典。

总结:最让人感到遗憾的是,作为三国文化的发源地,经典的作品却大部分来源于日本,国内厂商在页游时代疯狂消耗三国IP行为更是让人痛心不已,作为三国文化的爱好者,GoGo希望大家在游戏之余,也能抽出时间读读历史,相信你会有不一样的收获。

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