只狼一心的口信触发条件
1、触发条件:在游戏中,只狼一心给玩家的口信有着特定的触发条件。
2、原因:需要满足以下两个条件:第一,玩家需要完成“中庭之战”之后,到达名为“藏身之谷”的地点;第二,则需要在这个地点与“大岩石”的敌人交战,并且提前购买好“庆”这个物品。
3、内容延伸:值得注意的是,只是开启了这一口信的获取,而不是直接得到了口信。
玩家还需要完成一系列的任务,才能最终获得这段口信的收录。
因此,想要获得只狼一心的口信,需要耐心地进行游戏并完成任务。
你觉得《只狼》好玩吗
众所周知电子游戏在经过了短短几十年的飞速发展,发展出了众多游戏类型以及相关的众多粉丝,今天就让我们来谈谈让全世界玩家又爱又恨的魂系列游戏最新作“只狼影逝二度”,只狼作为宫崎老贼最新作拥有着魂系列常规的高超质量以及独特的背景故事来玩家游玩,同时只狼凭借整体出色的质量获得了TGA2019年度最佳游戏的佳冠,接下来就来详细的介绍一下只狼的出色之处。
首当其冲的便是战斗系统的革新,这一部完全革新了魂系列的战斗模板,以往的魂系列往往都是通过走位磨血这种回合制打法来取得胜利,这种战斗核心是通过敌我双方本身的数据差距以及通过整体战斗场景来限制玩家从而提高难度,而只狼的革新便是整体战斗系列抛弃了回合制打法,转而采用了正面拼刀的这个要素,其次增加了躯干值这个独特的设定来为鼓励玩家正面战斗,并且在游戏的整体灵活性上不再是只能进行平面移动,而是提供了富有主角特色的移动。
再然后只狼整体扩大化了战斗系统的多样性,从单纯的拼刀以外还提供了忍者本身该有的忍技以及剧情带来的义手,苇名流剑术,仙峰武术来供玩家游玩,并且这些战斗模块融入的时间点都恰到好处,不会让玩家感觉出来刻意的状态,这些战斗模块本身的强度不是过于突兀,但是又不能在特定的敌人面前拥有奇效,
并且由于只狼取消了装备系统的缘故,所以就能够让玩家有足够的世界来学习掌握战斗模式。
最后便是只狼这一部的剧情问题,按照魂系列的管理来说,普遍都是需要玩家通过零散的文本来明白掩埋在剧情背后的故事,但是只狼这一部把剧情讲的过于清楚了,虽然也有能够提供给玩家思考的剧情,但是整体内容还是较少的。
如何评价将只狼和鬼泣5相互比较的行为
比较?不不不这本来就是两个差不多的游戏/手动狗头
你看看嗷,鬼泣五有机械臂,只狼也有;鬼泣五能跳,只狼也能;鬼泣五能完美格挡,只狼也能;鬼泣五死了能复活,只狼也能…所以明明是差不多的游戏嘛~
(切入正题)
把两个发售日期接近,又有许多相似要素的游戏放在一起看待,本来就是很正常的行为。只是因为鬼泣五和只狼虽然同属动作游戏的大类,但是玩法却有很大不同,导致这种比较没有多大的意义。
鬼泣五更详细地来讲是“日式快速act”,讲究动作华丽度与战斗流畅性,招式多样复杂,操作极具观赏性,而且即使是动作游戏的小白,也能乱按一通打出“还看得过去”的连招。总的来说就是一个字,爽
而只狼属于“魂”系列的arpg。与鬼泣不同,只狼的战斗不是乱怼,而是要步步为营,精确把握格挡和闪避的时机,偶尔嗑药,经常被打,即使小怪也能一拳一拳把主角捶死,因此对于动作新手玩家不那么友好(不过新手玩家应该也不会买)打一个boss经常要死十四五次,如果要用一个字来形容只狼的话,应该可以用“难”来形容(当然“菜”也可以了)
所以鬼泣和只狼真的没有可比性啦~喜欢以受苦磨炼技术的玩家当然会沉迷只狼(?),而喜欢华丽装逼的玩家也可以享受鬼泣
迄今为止最难的游戏有哪些
最难的游戏,很多人说是魔界村,但是我说一个游戏我感觉是很难的,所有人可能没有异议的的,魔兽争霸3,魔兽争霸3入门应该是很难的,如果就是打打战役和电脑打打,可能感觉不到什么难度,但是你和别人对战打solo,你去平台里面找一个稍微牛一点点的对手去打,这么说吧,一般新手刚刚打对战,可能除了萌新真的是一胜难求。魔兽争霸3最难的地方就是不断提高自己的实力,很多时候你想打败一个比你厉害的对手,不知道要练习多少才能打败对方,同理的,星际争霸难度也是很大的,对战类的游戏的难度肯定很大的。
再说一说星际争霸的难点吧,星际争霸做大的难点就是需要侦查看,对面出门时间,因为星际争霸有200人口上限,而魔兽争霸是100人口上限,所以魔兽争霸即使对面rush,打花里胡哨的战术,人口差距不会很大,而星际就不一样了,可能你在补农民,对面是打一波,这样的难度是很大的,需要经验的。
狼道经典语录
1、尽管面对上万只的黄羊,面对凶猛的老虎,我们都毫不退缩。但是面对人类的枪口,适当的转移是明智的。我们不缺乏成功的信念,但是我们绝不是痴心妄想只会送死的傻瓜。