在最近接受game radar+采访时,《暗黑破坏神4》的团队成员表示,新游戏的一大目标是吸引完全不熟悉该系列的全新玩家玩家。
Rod Fergus son暗黑4的总经理说:“这(吸引新的玩家)从一开始就是(我们的)目标。我们想扩大我们的观众群。我们希望推出新的玩家,我们从来没有经历过(暗黑系列)。我们不想让他们被‘4’这个数字吓到。”
他接着解释道:“它的设计(暗黑4)围绕着‘我们如何让新的玩家加入’的有效决策,其中一个是故事发生的世界和时间,大约是在暗黑破坏神3之后50年。”他补充说,这两款游戏之间已经过去了很长时间,所以玩家可以在不了解上一款游戏的情况下享受新的故事。
不过,暗黑4还是会和前任有很多联系。弗格森想让新玩家放心,他们不需要看超厚的一套或者看很多解说视频就能理解新作的故事,但还是会有一些和前作相关的内容是老玩家会知道和喜欢的。
在采访中,弗格森也表示“暗黑4”的课程是专门为初学者设计的,所以当他们第一次踏入开放的世界时,不会被“太多的选择”淹没。他说新作给了玩家时间和空间去思考他们第一次看到的东西,比如游戏中巨大的技能树,他认为应该对新手有帮助。