根据Choi的说法,开发商Round8 Studio希望创造一款专注于灵魂般战斗和故事的游戏。“为了给玩家留下深刻印象,我们认为我们必须提供一个同样引人注目的故事来吸引他们的注意力。我突然想到,我们应该利用一个众所周知的故事,把它颠倒过来。我决定选择匹诺曹,因为它充满了迷人的人和事。但是为了让我们的游戏与众不同,我们把故事完全重塑成了一个黑暗神秘的故事。这是一个基于火山口的故事,一个虚构的城市,深受石化疾病的困扰。”
关于战斗系统,Choi表示工作室的目标是打造一个逼真细致的动作系统,与角色成长的深层系统共存。例如,该作品中有一个武器组合系统,它允许创建具有不同功能和特性的新武器组合。因为匹诺曹是一个机器人木偶,他还可以更换和加强他的手臂,Choi说这将创造一个“更有活力”的战斗体验;
至于玩家可以预期的挑战,Choi解释说工作室通过取消难度调整系统“最小化了所有变量”。相反,这个游戏会有几个难度选择,随着玩家实力和技能的增长,能够相应调整挑战;
本作的艺术风格来自Bell Epoque时代的丰富和风格化的黄金时代,但在美学上却带有黑暗色彩。如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《匹诺曹的谎言》专区。