明日之后买错时装能退吗
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五星的切割之刃满攻是多少
初始攻击力加四,基本所有武器都是这样,初始攻击力减一是最低攻击,加四是最高攻击
如何评价网易的手游《明日之后》
作为一款玩法上融合了dayz,七日杀等独立游戏的末世求生手游,我个人觉得《明日之后》未来的优化空间还有很大。如果网易想拿这款游戏超越《王者荣耀》,我觉得是不现实的。因为iOS开服较早,所以笔者也是体验了几天游戏,结合上之前测试版本的游戏体验,我觉得《明日之后》对新人极度不友好。特别是在一款主打末世生存的游戏中,每一个玩家都不约而同的成为了游戏中的野蛮人。在你不自觉的掠夺他人时,别人也在觊觎你的营地。所以这款游戏对新人的劝退能力堪比《流星蝴蝶剑》手游,在蝶剑手游里,玩家打不过boss还可以重复挑战。而在明日之后中,被人掠夺了就只能重新采集。各种伐木采矿会搞得心力交瘁,更何况被他人掠夺将贯穿整个游戏,睡个觉,吃个饭,家就被人光顾了。再者就是网易游戏自带的氪金属性了,在明日世界里,普通玩家的生存环境正如游戏宣传CG所言:充满艰辛。想要报团取暖,对不起,人家只要高玩。想找大佬庇护,对不起,大佬和大佬才是一对。所以普通玩家很难在这款游戏中生存,而网易为了盈利,也难以在游戏体验和盈利中找到一个平衡点。再者就是能否超越《王者荣耀》了。两款游戏属于不同门类,所以也就没有可比性,但只对比游戏热度以及未来发展趋向的话,我觉得明日世界还达不到《王者荣耀》的高度。毕竟当年网易为了围剿王者,一次性发布了多款MOBA手游,现在凉的凉,没人玩的没人玩,好不凄凉。而这些游戏也都是声称能超越王者,击垮天美的。
《明日之后》被网友花式吐槽,生存社交游戏成了单机养成游戏且氪金又氪肝,你怎么看
谁有时间等?
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三国志11 我认为是三国志系列最好的一款以及后出的都超不过他 从音乐到画面 都是难以超越的,城的建设以及建筑的升级 战略的体现 我认为已经达到了顶峰 。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。这绝对是经典,我的最爱 ,有时间也可玩下三国8 以及三国3 不同是时期的经典 不同展示 ,还是不要错过的好。