战斗中,都有狙击枪的存在了还要精确射手步枪干嘛
正儿八经狙击小组用的狙击枪和精确射手步枪在功能上有很大区别,但这也是近几十年才细分出来的两类,而且根据不同国家的定义不同,对这两的理解也不同,比方咱们就没有精确射手步枪这个说法,从85到88再到26万,全叫狙击枪。(其实26万正确名字得叫它CS/LR4 7.62mm高精度狙击步枪)先得说高精狙是很贵的,比方美军发射.300马格南弹的M2010 ESR狙击枪,在1200米的精度还能保持在1Moa,但是它得多少钱呢? 1万刀,这还只是裸枪,其他诸如各类环境测算仪器,瞄具之类的算上,一套系统超过3万刀也是正常。然而...普通士兵是不可能拿这货的,弹种也不一样,尺寸也不适合日常跟着班排执行任务。只有专业训练后狙击小组才能发挥这货的威力。常规步兵也不需要负责1公里之外的歼敌,那是炸B和重机枪们该干的活。精确射手步枪就便宜了,比如MK14 Mod 0这种基于M14改的只需要2400刀100码(91米)的验收精度为1.5Moa,用7.62x51NATO弹打个800码的半人靶子勉强还行,它就是作为普通步兵班里头射程和精度的延伸。毕竟小口径步枪弹在300米外由于初速降低,侵彻力也下降很大,美军的M855普通弹对薄掩体的穿透也不大给力,所以需要有一杆300米外还能精准对面机或者砖墙土墙后边敌人的步枪。红海行动里有一幕可能大家还有印象,副狙击手当时拿的小口径CZ805无法打穿土墙之后顾顺拿的布拉赛尔R93使用全威力步枪弹直接穿墙击毙一只耳
游戏视频制作,哪些主题比较受大家欢迎呢
我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。