大家推荐几款Wii动作类游戏吧,类似于鬼武者、生化危机、波斯王子之类的
楼上都神了,Wii哪来的战神…… 话又说回来了,战神也不怎样啊。楼主你举的这几款都不是动作游戏。算是冒险类的AVG…… 生化危机0、1有复刻的,生化4有Wii操作模式的。波斯王子有一作。再举点动作的就是真正的动作游戏了。马里奥银河1、2,新超级马里奥,斩击的XXX(具体忘了),罪与罚,胧村正,战国无双3。
卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司
有些游戏,它现在很火,但因为没有成为过去,无法成为历史,所以很少被人回忆。这也是为何很多弃坑的玩家,更喜欢翻阅游戏历史话题的原因。有时候当你长大了,看看游戏历史还是别有一番风味的,今天借这个题主的问题,给大家回忆一波卡普空。现在的卡普空已经遍布全球,它成立于1983年,国内百科上说的1979实际是抄的维基百科上的内容,这个年份是卡普空创始人自己成立公司的日子,但之前那个公司是主营电器(实际是卖街机设备),后来一帮兄弟因为卖主机发大财闹了分歧,分道扬镳后83年成立的新公司,才叫卡普空。不少人觉得卡普空最牛的代表作是《街头霸王2》,但实际并非如此。要说卡普空的厉害,任何一家成长起来的企业,都要符合天时地利人和等多重因素,卡表也不例外。长话短说,创始人在看到日本街机风靡的局面下,注册了个卖主机的公司,当时街机游戏在日本火爆到登上纽约时代周刊的地步,因为最初街机是投放日元100元硬币,人们玩街机把硬币用到市场流通量大减,以至于日本紧急铸造硬币来填补市场流动性。后来很多人和卡普空创始人一样,跻身电子游戏领域,开始贩卖主机。但后来主机覆盖量太多,超过了游戏新品的诞生量,所以这个行业一度走了下坡路,这时候创始人主机不好卖了,才考虑做游戏,于是在合伙人纷争中散货,创办了卡普空来主持做游戏开发。借着当年街机大热攒了钱,有了市场意识,这叫天时。因为产业下滑闹矛盾和哥们分道扬镳主持研发游戏,这叫地利,那么人和就是当年科乐美大裁员啦。卡普空成立时就不到10个人,开发游戏是干什么一窍不通,老板到处招兵买马,和当时很多游戏领域企业裁员形成鲜明对比。比卡普空早成立十多年的科乐美当时正在大规模裁员,众多原科乐美员工来卡普空求职,创始人回忆称卡普空当时是科乐美。然而,让玩家印象深刻的《街头霸王2》,是1992年发行的,83年成立的卡普空,在这9年里做了什么呢?在84年至86年,凭借对科乐美员工的“收容”,卡普空成功推出《1942》与《魔界村》两款街机产品,在当时任天堂和世嘉都模仿《太空侵略者》这个游戏的年代,这俩作品与众不同获得大量粉丝。到86年,日本TV市场进入黄金期,卡普空移植自己的街机产品进入TV游戏市场,仅仅《魔界村》就卖了164万份。从这时候开始,卡普空正式步入了正轨。一些后边的事情估计国内不少喜欢怕刨根问底的玩家也多少了解过了。87年的《街头霸王》初代,88年的《洛克人》,都是名噪一时的产品。街霸更是开辟了横版格斗动作游戏的先河,这让卡普空在当时街机产品领域风头无二,《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》都是国内玩家都记忆深刻的产品。这之后,卡普空很多经典IP都广为人知。街霸、洛克人、生化危机、龙战士、逆转裁判、鬼武者、混沌军团、鬼泣、战国、僵尸围城、怪物猎人……啊~数都数不清了。
PS2有哪些“清版动作”过关游戏
PS2上面标准的动作闯关游戏还真的不多,我估计你是想两个人双打的吧,支持双打的动作游戏有不少的,这里给你介绍几个最好玩的,玩这几个就对了!快打刑事非常爽快刺激的动作闯关游戏,这个是复刻版,画面非常细致,动作特别流畅,打击感拳拳到肉,以前PS和SS就有几个类似这样的游戏,那时候我还跑索尼厅和朋友一起玩过,非常好玩,只是人物都是大方块马赛克,现在看起来好多了,男是男女是女的,游戏玩法是标准的“清版”,就是先打小兵再打boss那种,路上有各种武器和回复琴可以捡取,更是有手枪这种热兵器,在PS2上面这个游戏可以说是动作闯关的代表了。真人快打:少林武僧这个游戏还是当年我一个朋友给我介绍的,我印象中的真人快打是那种对打游戏,感觉挺不好玩的,他告诉我这个不一样,这个是动作闯关游戏,还可以双打,我试了一下一上手就已经迷上了,动作设计太漂亮了,因为是做真人格斗游戏的嘛,而且打击感十分强,看着都疼