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《宝可梦传说 阿尔宙斯》让人在意的树果任务通关技巧(阿尔宙斯暴鲤龙能进化吗)

  • 2023-10-23 10:58:36
  • 来源:编辑铺
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阿尔宙斯暴鲤龙能进化吗

宝可梦上古时期阿尔宙斯中的鲤鱼王也可以进化为暴鲤龙。

宝可梦传说阿尔宙斯首领鲤鱼王哪抓

当时得到诡角鹿正在探索所有的黑曜塬野,

后来我们发现到有个水域有鲤鱼王而一段时间跳出去看下,

结果就看见蓝拳鲤鱼王,

但狂烈一段时间远抛树果看能否把它拉过去,

导致不能远处的声音到可直接丢球的距离,

我干脆丢宝可梦出去也成功再次进入战斗,

可是突然发现是55等且只会「腾空跃起」一招,

血量见黄后轻鬆一球一切搞定,抓到后也能立玄变异进化成暴鲤龙。

口袋妖怪x神兽配招

盖欧卡

特性:降雨

性格和努力:极限特攻满速度(现在想到很可能我还是极限速度的好,但这东西不是那么容易变化)

道具:专爱围巾

配招:

喷水,冰光,打雷下雨,各种力量

雷电云

特性:作剧之心

性格和努力:极限速度,特攻200最右,然后再剩下HP(内疚是没有满特攻了,耐久基本用不上,的确后面经常残血后杀不死和1下不不到三十的囧况)

道具:命玉

配招:

打雷天,气合弹,降雨,挑唆。

鬼剑

特性:战斗姿态

性格:极限特攻0速,剩HP和少量物攻。

道具:弱点保护

配招太渣了:影球,圣剑,广防,影击

720(阿尔宙斯(日文:アルセウスArceus,英文:Arceus)

特性:无

性格:单纯幼稚, 速度-特防(很多谢!这样的性格)

争取,极限速度,物攻大量,特攻少量。

道具:大多数宝石

配招:奇快,剑舞,高音,过热

不溶冰

特性:崩碎身躯

性格和努力:极限特攻,速度加到速度修为提升一级的时候超过130速度的PM,只剩下的加HP,双防和特防加一点。

道具:回血树果

配招:冰冻后太干燥,天气球,保护,绝对零度。

神奇宝贝毒液特性

初次出场时使出

降雨,首次出场时天气 雨天。

干旱,首次出场时天气变为晴天。

起沙,初次出场时天气不变沙暴。

降雪,初次出场时天气 冰雹。

吓阻,出场时对方大部分怪兽攻击减低1级。

复制,初登场时剪切粘贴对方一只怪兽的特性。

危险的预先知道,初登场时预先知道对方一只怪兽身上一个属性克制自身的招式。

预知梦,出场时无法预料对方威力最低的招式。

查觉,出场亮相时能够预见对方的随身武器道具。

直接下载,出场时随对方防御力提升到自身1级攻击或特攻。

替代物,首次出场时变为对方的形态。

变动能力等级

加速,回合都结束了时自身速度提升1级。

直接下载,初次出场时随对方防御力进阶自身1级攻击或特攻。

性情乖僻,提升能力 逐渐下降,降低能力不变修为提升。

不服输,自身能力被减少时,攻击实力提升2级。

心意不定,回合都结束了时自身一项能力实力提升2级,另一项能力降低1级。

自信过剩,每击倒在地一只怪兽,攻击提升到1级。

电引擎,被电属性技能攻击时不会负伤,同时速度提升到1级。

怒穴,受到会心一击时,攻击修为提升12级。

正义之心,是被恶系技能攻击时,攻击提升1级。

颤抖,是被恶、虫、鬼系技能攻击时,速度进阶1级。

避雷针,是被电属性技能攻击时不会受了伤,同时特攻进阶1级。

引水,受到水属性技能攻击时不会受了重伤,同时特攻提升1级。

食草,被草属性技能攻击时应该不会受了重伤,同时防御实力提升1级。

天然,攻击或受到攻击时,回避对方的能力等级整体升降。

进阶攻击力

大力士,攻击减半。

瑜珈之力,攻击双倍。

兴奋,攻击×1.5,物理招式命中率×0.8。

正极,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。

负极,己方场上必然正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。

根性,在异常状态时,攻击×1.5。

沙之力量,天气为沙暴时,不使用岩、地、钢系技能威力×1.3。

茂盛,HP少于1/3时,在用草系技能威力×1.5。

猛火,HP少于1/3时,建议使用火系技能威力×1.5。

激流,HP较低1/3时,不使用水系技能威力×1.5。

虫之预感,HP高于1/3时,可以使用虫系技能威力×1.5。

斗争心,对方场上存在怪兽,使用技能的威力提升25%。对方全场存在地异性怪兽,技能威力会减少25%。

狙击手,对他会心一击时,攻击为一般会心一击时的1.5倍。

舍生,不使用回挫技能时威力能提高20%。

铁拳,在用拳击类技能时,技能威力想提高20%。

适应力,建议使用与自身属性不同的招式攻击时,属性加成倍数转换成2倍。

太阳力量,天气为晴天时,特攻增强50%,同时每回合结束时损失HP的最值的1/8。

有色眼镜,不使用的招式遇到了减半或四分之一属性抗性时,伤害双倍。

全力攻击攻击,以不发动了攻击技能赏分效果为代价,提高技能30%伤害。

毒暴走,没中毒时物理招式威力增强50%。

热爆炎,烧伤时特殊招式威力提高50%。

花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防想提高50%。

技术高手,建议使用≤60威力的招式时,技能威力想提高50%。

修为提升技能效果

天之恩惠,不使用几率性加分特效的招式时,特效展开率减半。

连续攻击,建议使用2~5次后攻击技时,攻击次数单独计算为最大值。

一般皮肤,不使用的招式完全变为一般属性。

胆气,在用一般或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率时变1。

强运,会心率增加1级。

前者,自身能力等级提升或减少时,提升或降低量翻一倍。

提升速度

轻快,在天气为雨天时,自身速度双倍。

叶绿素,在天气为晴天时,自身速度双倍。

坚强不屈之心,给予担心状态时,速度提升1级。

杂技,没了道具时,速度减半。

早足,在异常状态时,速度想提高50%。

拨沙,在天气为沙暴时,自身速度翻倍。

作弄之心,可以使用变化类技能的优先于度 1。

实力提升命中率

复眼,命中率提升30%。

无防御,自身使用或给予的招式无敌命中率必定爆击。

胜利之星,己方场上所有怪兽的命中率增加10%。

进阶无视率

沙隐,场上天气为沙暴时,自身魔暴率增强20%,且绝对不会被沙暴伤害。

雪隐,场上天气为冰雹时,自身魔暴率增加20%,且肯定不会被冰雹伤害。

蹒跚的脚步,处在混乱状态时,魔暴率增强20%。

决定形态

气象台,随天气转变悬浮在空中泡泡的外观与属性。

重的力属性,随重型激光炮的石板变动阿尔宙斯的颜色与属性。

达摩模式,回合结束时,若达摩狒狒的HP<=1/2, 不倒翁模式;HP>1/2,变为一般模式。

替代物,初登场时转换成对方的形态。

幻影,有时候出场亮相时,以队伍中到最后一只不正处于濒死者状态的宝可梦的外形初次出场。

其他地方效果

贪吃鬼,随身武器树果时,展开条件从HP少于1/4 HP少于1/2。

重金属,自身体重减半。

轻金属,自身体重减半。

攻击时展开

提拔,使用技能时,攻击伤害方的特性。

涡轮火花,在用技能时,附加伤害方的特性。

垓级电压,在用技能时,伤害加成方的特性。

毒手,使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。

分析,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。

刺透,状态技能无敌对方的神秘魔王,攻击无视光之墙与反射盾。

实力提升防御力

神秘莫测鳞片,正处于异常状态时,防御力提高50%。

厚脂肪,造成火或冰属性技能攻击时,技能威力翻倍。

耐热,给予火属性技能攻击时,攻击方技能威力折半。是被烧伤伤害时,损失HP减半。

过滤器,造成属性相克技能攻击时,所受伤害降低25%。

坚岩,是被属性相克技能攻击时,所受伤害下降25%。

多贵鳞片,满HP时是被的伤害下降1/2。

花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防想提高50%。

队友守护,队友给予的伤害增加1/4。

免疫属性

蓄电,受到电属性技能攻击时肯定不会受了伤,并发25%大的HP。

贮水,给予水属性技能攻击时应该不会受了伤,并解除25%的最HP。

柴草,给予火属性技能攻击时不会重伤,同时能提高火属性技能伤害。

避雷针,其他怪兽在用单体电属性技能时,攻击目标会自动出现转换成避雷针怪兽。给予电系技能时不可能受了伤,同时努力值进阶1级。

引水,其他地方怪兽在用单体水属性技能时,攻击目标会不自动变为引水怪兽。给予水系技能时肯定不会重伤,同时刷特攻进阶1级。

食草,造成草系技能时肯定不会负伤,同时攻击提升1级。

飘浮,不会是被地属性技能攻击。

奇异守护,即使属性相克,要不然不可能是被技能伤害。

比较干燥肌肤,被水属性技能攻击时绝对不会重伤,并知道回答HP大的值的1/4。是被火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合发HP大的值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP比较大值的1/8。

免疫状态

柔软,不会在状态。

迟钝,肯定不会进入着迷状态。

无眠,肯定不会处在睡眠状态。

免疫,应该不会进入中毒状态。

特立独行,应该不会处于彻底的混乱状态。

精神力,绝对不会被施加会害怕状态。

熔岩铠甲,应该不会在冰冻后状态。

水之掩护,绝对不会在烧伤状态。

干劲,不可能处于睡眠状态。

微润身躯,场上天气为雨天时,回合都结束了时异常状态解除。

叶子防守,场上天气为晴天时,肯定不会进入十分状态。

免疫能力体现出来

净体,能力等级不会被另外怪兽弱化。

锐利地目光,命中等级不会被被弱化。

怪力钳,攻击能力等级肯定不会被会弱化。

白烟,能力等级应该不会被另外怪兽更加显著。

胸甲,防御能力等级不会被更加显著。

其它防御特性

战斗盔甲,不可能造成会心一击。

硬壳盔甲,肯定不会受到会心一击。

坚硬如铁,满HP时,受到攻击的伤害后必然会下了1HP。一击必杀技无效。

吸盘,肯定不会被噬灵鬼斩交换。

隔音,不会被声音技能的效果。

粘着你,道具不会被争斗。

石脑,不会受到技能的反弹伤害。

太潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、炸弹生效。

无天气,另外怪兽不会受到天气的影响。

天气锁,其他地方怪兽绝对不会被天气的影响。

防灰尘,肯定不会造成天气伤害。

鳞粉,给予攻击时绝对不会是被技能的答的好效果。

魔法反射,随时处于魔装反射状态。

心灵感应,绝对不会造成队友的招式伤害。

魔法守卫,绝对不会受到除直接强力攻击之外的伤害。

奇迹皮肤,被变化类技能时,命中率减少一点。

负面评价特性

懒惰散漫,每次不使用技能后都要再休息一回合。

不器用,携带的道具生效。

缓慢启动后,出场亮相时,物攻与速度50%。在场上修真者的存在的第五回合结束时,物攻与速度还原功能。

胆怯懦弱,HP低于1/2时,攻击与特攻减少50%。

后出,可以使用技能必定会后出。

被攻击时使出

静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于状态。

孢子,被近身攻击时,攻击方有10%的几率进入中病毒、或睡眠状态。

毒刺,受到近身战攻击时,攻击方有30%的几率进入没中毒状态。

火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率进入烧伤状态。

魅惑身躯,给予近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处在迷恋不已状态。

鲨鱼皮,是被近身攻击时,攻击方将受到严重伤害。

炸弹,被近身攻击击昏时,攻击方损失HP比较大值的1/4。

铁刺,被近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。

偷盗恶习,造成近身攻击时,额外攻击方道具。

之躯,给予攻击时,攻击方有30%几率(暂)处在残废状态。

凝固,是被攻击时,属性会时变与攻击招式一样。

碎裂铠甲,造成物理招式攻击时,防御会降低1级,速度想提高1级。

木乃伊,造成攻击时,攻击方特性 木乃伊。

正义之心,受到恶系攻击后防御提升1级。

微微颤抖,受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升到1级。

无形的束缚特性

踩影,对方所有怪兽不能不能同样。

磁力,对方钢属性宝可梦没法收集。

蚁地狱,对方非飞属性与非飘浮特性的宝可梦不能不能相互。

干扰到类特性

歌词同步率,对强大歌词同步率特性的宝可梦施发中毒状态、状态、烧伤状态时,攻击方将在完全相同状态。

压力,是被攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP。

毒液,对占据毒液特性的宝可梦在用回血技时,会损失虽然该回复的HP。

梦魇,对方大部分在睡眠状态的宝可梦每回合结束了时损失HP比较大值的1/8。

害怕感,对方肯定不能展开树果。

完全恢复类特性

自然解除,被收集下场时,极其状态重新恢复。

每天早起,睡眠状态回合数翻倍。

蜕皮,回合已经结束时,有30%几率解除禁止自身异常状态。

治好之心,回合已经结束时30%几率解除禁止一个队友的异样状态。

接雨盘,天气为雨天时,每回合结束时发HP比较大值的1/16。

毒疗,处于中毒状态下不可能损失HP,每回合知道回答HP的最值的1/8。

寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束了时发HP大值的1/16。

再生力,被交换下场时快回复1/3HP。

收获,回合结束了时50%的几率然后再获得使用过的树果。

拾取,自己还没有火药类道具时,每回合末100%几率我得到当回合对手与队友使用掉的道具。

冒险特性

逃足,在野生品种战斗中,必是能逃跑。

拾取,在战斗已经结束后,有10%的几率能拾取后道具。

采蜜,战斗结束后,有几率拾取甜蜜。

领队特性

恶臭,遇见人工饲养宝可梦的几率减少50%。

自行发光,遇到了野生品种宝可梦的几率翻一倍。

沙隐,在沙暴天气中碰到野生宝可梦的几率降底50%。

雪隐,在冰雹天气中遇到野生品种宝可梦的几率减少50%。

静电,提高对电属性宝可梦遇到人工饲养宝可梦的几率50%。

复眼,人工饲养宝可梦随身武器道具的几率减少。

吸盘,增强钓鱼成功率。

恐吓,差别该怪兽等级低的野生红宝可梦的碰到野生红宝可梦的几率减少50%。

歌词同步率,人工养殖宝可梦的性格有50%几率与歌词同步率怪兽完全相同。

磁力,又出现钢系野生红宝可梦的几率迅速下降。

压力,再次出现等级更高的人工饲养宝可梦几率进阶50%

锐利无比目光,差别该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到了人工饲养宝可梦的几率降低50%。

害怕,综合比该怪兽等级低的野生红宝可梦的碰到人工养殖宝可梦的几率会降低50%。

魅惑身躯,增强对异性怪兽遇到了野生宝可梦的几率50%。

黏着,想提高钓鱼成功率50%。

蚁地狱,野生红宝可梦又出现的几率 200%。

白烟,人工养殖宝可梦会出现几率下降50%。

无防御,野生红宝可梦直接出现的几率变为200%。

阿尔宙斯蛀虫果哪里采集

蛀虫果只有敲球果树低概率完成一个。

宝可梦阿尔宙斯树果必须多撞树,就这个可以能够得到树果。

返回黑曜原野,鹿角山道,喂养灵兽树上有白色果子的樱子果,把3个樱子果留给升秀,报酬是精灵球×15。

阿尔宙斯种地方案都是啥

阿尔宙斯农场是可以种果树、蔬菜。

在农场是可以种果树,是可以找菜种的祖先菜华帮忙种菜,有蔬菜方案和菇类方案、树果方案、薄荷方案、球果方案、花草方案、做任务来解锁种麦子方案。

在三天农场主体验,薄荷成熟与捉精灵关联,当经过一次实验,20只任意精灵为一周期,可以不让果树晚熟。

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