北航游戏网:本站主要提供海量正版软件本地纯净,安全,无捆绑软件下载服务,热门软件和游戏应有尽有,每天更新大量精品手游及绿色软件!
网站地图
你的位置: 首页 > 游戏资讯 > 手游攻略

帝国时代爆破兵(斗罗大陆毒必死介绍)

  • 2023-10-03 14:15:40
  • 来源:编辑铺
  • 在手机上看

    扫一扫立即进入手机端

斗罗大陆毒必死介绍

斗罗大陆人物武魂实力简介毒必定会死本体非常非常斗罗本体斗罗,本体宗两任宗主,曾与穆老有过争斗,穆老被其伤重留下隐疾,但其也所以而死。

毒必定会死本体全斗罗本体斗罗,本体宗新任宗主。日月帝国去攻打天魂帝国时,被两个邪魂师合作攻击后重创。之后刚刚进入日月帝国刺杀徐天然时灵魂攻击而亡。临走时前将本体宗托孤给霍雨浩。

龙傲天皮肤封号斗罗本体武魂二次觉醒白银级。本体宗宗主的元老继承人,维娜的未婚夫。为救维娜而亡。

帝国时代2攻略

简单点讲那就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的我还是金子,石头的话就算情况而定。

基本都,一正在起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本能保证这两样绝对不会断缺。

在开始要灰部到封建时代的时候,还得又开始组织农民又开始抢金子了,因为从封建时始,

很多研究项目都要金子,所以才,前期要把地图上的金矿点能找到,后再要么派点兵就守,的话那就直接用围墙围下来,要不然遭受破坏的话,最好就是能挖多少是多少,真的不行也得护得住农民(假如你的木,食很丰沛,也可以去市集换金,当然了裸矿我还是要采的)。

石头的话,跟金子不多,但含量比金更少(按常理来说,石头到处大都,金子比较少才对--!),所以,到城堡时代完了,神怪书城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是太大的,或则在低时代就有部分农民去积攒,不是的话就用木和食换。

这对资源收集,这样的话,木头也算游戏里最不缺的资源了,所以,能保证补充好就连过量摄入的木头对其余资源来说是很重要的,是因为他是可以廉价的换(只不过到后期木换金的比例小的倒霉)。

这对的话,我是都觉得在魔兽时代可以你不管它,封建时代才正在的建设。另外,到后期的时候是可以适度地的解放一些人口,也就是增加农民的数量,尽量部队数量。大多的话,农民在25至35基本是是可以维持经济断的。

对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人如果说建议的就是圣殿骑士了,如果不遇到履带式装甲投石车(遇见投石车,微操这个可以降底所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上不能算是陆上霸主了。

配合投石机,的确算得黄金组合了吧。当然了,这并又不是说以外兵种没用的话,只是因为说在帝国2这样的冷兵器时代来讲,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有那是了,这其中的数量比例就只能视具体情况而定了。

对于帝国2的海军其实,我个人如果说,即使玩的是海战,或是以海定胜负的局,否则不帮我推荐建设海军。

舰船的作用不高,自爆船,一次性物品其实没什么实用性,炮舰更可以算鸡肋吧。海军唯一的的用处我感觉就仅有玩偷袭这样了。

进攻时,尽量把同一类的兵种放在互相(通常是好再控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以不混编。

在遇见投石机时,延后把部队分散开;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇见,要嘛骑兵直接上,要么弓手顶上去,但是我还是骑兵上也很好,不过敌方不可能就只能来“白白送死”。重中之重,最好就是先把敌方的农民先干掉光;

另外一些以外小细节,.例如,自个的家好是是用城墙围站了起来,一正在可以不用木墙,把最主要的几个建筑破坏出声。

前期过得后,渐渐地彻底转型石墙,当然了木墙也别拆,它还是可以能起一些作用的,城墙的建法确实是有讲究的,主要注意视地形而定;有一点要依靠好,如果说房屋。因确实人口有上限,只不过房屋没有可以制造限制下载(帝国3这点啃爹了),所以我,房屋也可以不算是一种城墙。

好好的思虑房屋的位置,老是会能起极其关键的效果;在任何一条联系通道的路,也可以建城墙和箭塔炮塔,拦阻敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家近一点点的地方,一是要该区域的视野,

二是提前做好预防敌方人马进攻;在有海的图时,突袭而不这个可以发挥作用不小的作用。内陆图也可以偷袭,但得躲避敌方的视野。袭击的对象通常是敌方的经济来源。再者说,在自己经济区得有一些防御力量来能够抵挡敌方的偷袭。

帝国时代2有几种版本

你好楼主,帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(学名红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(民间俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分成三类A,C,E版隐隐还有B,D版只不过很少见。vs对战平台大多数是玩蓝版的A版,有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的转变很大,不过彼此彼此间没法联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,2020年规划阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。帝国时代2:帝王世纪(AgeofEmpiresII:The AgeofKings)是获得高度作品的即时战略游戏帝国时代(AgeforEmpires)的续作。这款由微软的EnsembleStudios独家发行的文明型战略游戏,范围涵盖了从罗马帝国走向衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其夺目的游戏界面,比较方便的控制操作,和高智能的AI,使其我得到USA TODAY评选出来的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(AgeofEmpiresII:The Conquerors)的推出,不但增加了新的5个文明,不过在地图类型和游戏平衡性能得到极大的加强,令帝国时代2下一界一个是一个整体架构也是非常卓越人物的游戏。是可以要说,帝国时代2早就达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏完了,战略游戏全部直接进入了3D时代。《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭忙后的黑暗时代一直在到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家要控制村民寻找资料资源、兴建各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,到了最后的目标是打败那些的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑激战,或者在剧情模式带领历史人物的战役。在多人模式中,玩家这个可以和最多同时七个玩家在网路上激战。而刚才会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每一个种族皆有相同的普通单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠帝国有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特珠兵种、包括现在国家的遗址整理。帝国时代2三18个文明可供你选择,每一个文明有各自的优缺点和普通单位。大英帝国GreatBritian(长弓兵)(英国)拜占庭Byzantine(甲胄骑兵,更适合攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,更适合攻击建筑,移动速度慢)(爱尔兰境内)China(诸葛弩,连射5箭)()法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较霸道强势)(德国、意大利和法国)哥特(哥德) Goth(近卫军,更适合攻击弓兵)(西班牙境内)日本Japan(日本武士,比较适合防御别的民族的特色部队包括建筑)(日本)蒙古Mongolia(蒙古射骑手,合适攻击守城武器)(内蒙古 蒙古)波斯Parsa(战象,合适攻击建筑)()撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,比较适合攻击之外骆驼兵之外的骑兵)(沙特阿拉伯)*强调:也不是撒克逊!条顿(日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合我攻击建筑,近战力量极为强大)(普鲁士德国)土耳其Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)维京Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)战役在剧情模式中,玩家可以不跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所排成,你是什么剧情大多是场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)MachingandFighting(行军与战斗)Feeding the Army(部队补给)TraninglatterTroops(训练部队)ResearchandTechnology(研究和科技)anotherBattleofStirling(斯特灵战役)ForgeanAlliance(铸出同盟)theBattleoftheFalkirk(福尔克之役)圣女贞德AnUnlikelyMessiah(三个不可能的弥赛亚)MaidforOrleans(奥尔良姑娘)ourCleansingof theLoire(罗亚尔河大扫荡)theRising(起义)latterSiegeofParis(巴黎攻城战)APerfectMartyr(完美身体烈士)沙拉丁AnArabianKnight(阿拉伯骑士)LordtheArabia(阿拉伯的统治者)ourHornsofHattin(海丁之角)ourSiegeofJerusalem(耶路撒冷包围战)Jihad!(共同异教徒)ourLionand theDemon(狮子和魔鬼)成吉思汗Crucible(极端恶劣的考验)ALifeoftheRevenge(复仇者的人生)Into China(直接进入)The Horde Rides West(游牧民族西迁)ourPromise(诺言)PaxMongolia(蒙古的和平)巴巴罗萨HolyRomaEmperor(神圣之光罗马皇帝)Henry the Lion(猛狮亨利)PopebutAntipope(教皇的拥护者和反对者)The Lombard League(伦巴底联盟)Barbarossa'sMarch(红胡子的行军)The Emperor Sleeping(沉睡了的国王)[编辑时本段]秘籍(原版、资料片通用)rockoff增强1000石头lumberjack提高1000木头robinhood提升1000黄金cheesesteakjimmy's增加1000食物marco显示完全地图polo消掉黑影(灰色的雾)aegis加快建筑速度(同时对电脑快速有效,建议您别用此条)wimpymimwimpy自我毁灭i lovebeginningmonkeyhead完成两个VDMLwhat'sdo youturneveryonto我得到一辆眼镜蛇汽车torpedoN战胜第N个对手tosmithereens完成SABOTEURblackdeath毁灭一切大部分敌人(和盟友)irwinner取胜woofwoof变出会飞的狗(暴戾的狗)furiousanothermonkeyboy完成暴戾的猴男孩[可以编辑本段]alt键1.游戏下达命令类:需要保存游戏F12转到城镇中心H读前一条聊天信息Page Down移回靶场CTRL-A读后一条聊天信息Page Up移回兵营CTRL-B速度游戏Num 投到采矿仓库CTRL-G减慢游戏Num-转到城堡CTRL-V聊天对话ALT-T回到伐木场CTRL-Z目标ALT-O回到马厩CTRL-L闪烁不定ALT-F回到守城武器工厂CTRL-K收进聊天信息Enter转到磨坊CTRL-I外交ALT-D移回船坞CTRL-D梭形地图经济模式ALT-R投到修道院CTRL-Y碟形地图战斗模式ALT-C投到铁匠铺CTRL-S碟形地图正常了模式ALT-N回到市场CTRL-M显示科技树F2回到大学CTRL-U恢复正常游戏F3转回闲时村民渔船.显示得分多F4移回多余的时间部队,显示时间F11投到最近电脑提示信息Home转到选择对象Space2.转屏命令类:向下转屏Up向左转屏Left往上转屏Down向右转屏Right3.村民建设类:(B )靶场A更多的建筑X兵营B伐木厂Z马厩L采矿仓库G城堡V磨坊I攻城武器工厂K铁匠铺S奇观O市场M哨所Q修道院Y防守塔T大学U炮塔J农田F船坞D城镇中心N木栅栏围墙P养鱼场R石头城墙W住房E城门/4.城镇中心类:生产村民C城镇警铃B返回到工作W5.船坞类:爆破兵(履带式装甲)舰D龙头(精锐)战舰L箭船、战舰(大型)A炮舰(精锐)C喷着火(急速)舰R商船T渔船F运输船P6.兵营类:民兵(剑士系列)S持矛兵(长枪)E7.靶场类:步弓手(弩手劲弩)A骑射手(系统重装)C火E掷矛兵(精锐)R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵)T骑士(系统重装、圣殿)N骆驼兵(重装系统)C9.守城武器厂类:火炮C弩炮(履带式装甲)N投石车系列A攻城武器冲车系列R10.修道院类:T11.市场类:贸易马车T12.城堡类:生产特色部队T修建投石机R13.部队下命令类:两翼编队F远程攻击A方阵编队W非发动进攻O带形编队Q防御D纵横交错编队E原地N跟随C警卫X巡逻Z穿越小说合集P噬魂之手攻击T删除单位Del突然停止S卸下L修理R发动了攻击U治疗E转化C建造经济建筑B建成军事建筑V设定好围聚点I[编辑器本段]兵种详解帝国时代的兵种很多,听从那里级别和作战来分,共三6个大类约70个兵种。(一)步兵系列最基本的作战单位,两类剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊的方法步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)剑士系列是极耗黄金大约的主战兵种,攻击力中上,合适攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,只不过相生相克兵种较多、升级过程过多的话也是不利的地方。之外波斯、匈奴、玛雅等除了,各个文明都拥有勇者剑士,仅仅在强度上颇有差异只不过。日本的剑士的攻击速度使得他们蓝月帝国了步兵对攻时的最强者,而维京人壮硕的步兵也让他们能够避开大量不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上占据催垮性的优势,所经验不够的是最后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是是为抵抗骑兵部队而存在地的兵种,外也只有来对付敌人有着数太少的精锐士兵散兵而己。封建社会时期的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重做系统骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果对于圣殿骑士这样的对手,必须以2.5倍500左右的兵力耗去作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的截击力较高,能在长枪兵西面以前撤出,但是那样一来接近然后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的额外攻击力更加高(神级长戟对大象的攻击力至少64,凭借地形优势的话这个可以飙到77),只不过要可以对付精锐战象,那就不需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有一持矛步兵。长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)雄鹰战士是浅黄褐色普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的其它兵种,速度等同于三个骑士,视野宛如轻骑,相当广阔,对骑兵有 4点微小附加伤害(甲胄骑兵~~~~)但所有步兵对他有 1肉眼看不见附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较比较于其他步兵,雄鹰战士具备中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,排名第二哥特近卫军。因此,他范围问题于偷袭突袭、迂回攻击远战部队、引诱人其敌人人进入圈套等综合类战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特珠步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,简直和普通的侦察骑兵是一样的,战斗力还不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有近距离攻击能力的步兵,攻击和弓箭手很是几乎一样。哥特的近卫军是弓箭手的克星,都是城堡时代对抗城堡和城镇中心最快速有效的兵种。日本的武士可以为了对抗其他地方文明的独特的地方兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一点。条顿武士是最强悍的步兵,可以轻而易举粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值也是非常高的步兵单位,掌握出色的攻防和自我快回复能力是可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士占据综合的护甲和超高攻击力12 8,但是对步兵有 10点附加伤害,但始终打不过精锐军团条顿武士。(二)弓箭三个系列能提供火力支援的作战单位,和有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能很不错地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果相对不好。在数量提升时,战斗力大幅度上升,这个可以挺好的地和其他各兵种参加战斗,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。大不列颠人的步弓手更加强横,手中掌握射程+2的优势,长弓手是帝国2中远程攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够战胜绝大多数的兵种。的诸葛弩是承受黄金最多的远程武器,攻击力和生命值都是相当的如此出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,让他们根本无法相对抗大不列颠的长弓手。(弓兵—弩兵—劲弩手)投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,又是发展模式中早期快速进攻的重要的是武器。作用元素单一。手中掌握对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较少的弓箭部队。精锐标枪兵大多也是可以除用攻坚时的火力支援,在古罗马,是在精锐投矛战士斩碎敌阵后近身接触厮杀,要是有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果肯定很明显的。他们难以防御东面的敌人。土耳其人根本无法怎么升级到精锐投矛兵。好像不行单看数据,只不过附加的伤害肯定很小的。(投矛战士-精锐投矛战士)骑兵射手系列,训练价格最普通的东西的远程武器,极大代价较低的黄金。攻击力和突击力都很最出色,由于攻击距离和准确性的下降,以至于他们的优势相比于前作来要大为再次加强。适合我于相抗衡步兵、重骑兵等移动缓慢的兵种,是可以解决做掩护骑兵部队对付我长枪兵,但是不需要花较低的时间在控制和调度上,是因为在接近战中他们却没优势。确实是边打边撤的王牌兵种。战术上合适法兰西极大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,无疑城市的!(骑兵射手—重装骑射手)火,是大多数弓箭手的分化兵种(不需要研究化学【土耳其不必须】),攻击间隔时间提高75%,比较好慢,攻击力相当高,这以至于他们在相抗衡步兵(攻击附加10)部队时比其它弓箭手完成更多的机会(大多数弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也会增大)。但他生命不高哦!火攻击的准确性相对不好,只有一在提升肯定会数量然后才能具备较弱的战斗力。土耳其的火生命值很高,独有兵种苏丹亲兵是一种全火,城堡时代是真正无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具备优势,不过是没有小于攻击范围的限制。在兵系里攻击是最低的,22 ,但血薄,不可以哦象骑士一样3.5个搞突然袭击。出火一定要出和尚补血。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP80攻击16,防御2 3/1 4,速度快又灵活自如,无须弹道学——火药——化学的研究就可以不加工生产,与骑射手最好搭配出强大无比组合,适合我抵御步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其他的性质宛如火枪兵了(三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→强轻骑兵)具备较高生命值和最优秀侦察巡逻力的作战单位,分成三类轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野太宽旷,特训时只极大代价食物也一大优势,仅有的弱点是攻击力较弱。轻骑兵通常是利用牵制住对手的部队、如果没有攻击远程武器、牧师和村民,也也可以在城堡时代搞大奇袭(但仅仅比较适合土耳其),他们的轻骑兵可以升级是在线的,是可以在封建时代就学习积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用处突袭的效果更加好。他们的高便于机动力都能够确保全能够顺利从敌人基地中准备撤离。轻骑兵也比较适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们是可以和是没有不光生级的长剑士相抗衡,只不过相对来讲,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵占据较高的生命值(只不过缺3级防)。(骑士→重装骑士→圣殿骑士)重装骑兵系列,强横的兵种,具备很高的攻防和突袭能力,是后期的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种,不会相信很多人不喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有比较大关系。他们对全都所有的兵种都有很好的攻击效果,最重要的合适攻击敌人的远程武器和攻城器械。况且是特殊的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够绝不可能地强行突破防线,就强力攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士相当强悍无比,生命(192)全都至少200。是帝国2中令人超级恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上已然来不及同等级的骑兵,只不过在对抗步兵时有也很高的只附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重新安装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,为了抵御骑兵系部队(对骆驼兵同样的有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快那些,也可以最有效地强行敌人的突袭。和别的对抗兵种的不同之处只在于,骆驼兵的训练是是需要消耗掉黄金的。导致作用较同一类,又不能抵御长枪兵的进攻,因为在实战中很少很少另外主力。拜占庭帝国的骆驼兵在训练价格上更具优势,但攻击力稍有很薄弱。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的方法的骆驼兵,具备超远距离攻击能力,合适相抗衡骑兵(有攻击附带)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士是没有远程攻击叠加)。(战象→精锐士兵战象)战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力也是非常出众,是最强大无比的战斗单位。合适攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是练习费用极高,移动速度太过很缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师拼杀时稍显心有余而力不足,至于弓箭兵单挑象有着极高的攻击力。在具备催垮性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很容易换取能够体现,要有那些兵种的配合作战。要注意一点的是,战象是从城堡训不出来的。(四)攻城武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮近战投石机是在帝王时代才又出现的超级武器,在城堡中生产的产品。需要组装才能联通,发动才能攻击。攻城器械和组装起来的过程太华贵。攻击力200,当然对建筑有内的附带,是效果最好就是的拆家武器。当然了,对兵远程攻击简直不现实的东西,而且攻击的周期太长,不过也有最短攻击范围。合适带3个不超过攻城时,并有机动性高的兵种保护。炸药人在城堡中成产,功能就好似红警2里边的恐怖分子,只不过,没怎末用他打过人。在大队守城不力的前提下,这个可以用5~10个炸药人能干扰敌人的视线,而且5~10个一起攻击,充足毁了三个城堡了。在军团战争中效果不明显。投石器系列生命50-105攻击力40-75随级别而定,攻击距离7-12(C版高了11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).高丽投石车距离外 2(建议组队再 1,C版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率更快。冲车,在帝王时代攻城器械武器厂里生产,适合我带上5个攻城,不过移动速度太慢,要高侦察巡逻兵种保护,【不适合战场作战】和手推炮完全不一样。↑微软在会推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音可以改成中文配音,在战役模式的过场只能证明上,以及语音谈话方面的配音是由艺人陶晶莹配音[编辑本段]兵种相互克制比较好确实的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵刀盾兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克大部分轻型远距离攻击兵种小型帆船克手雷船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰冒火船克炮舰另都很而且的地方只在于士兵的数量,等级在内特性所会造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,只不过在城堡时代之前,如果不是散兵比剑士多25%,散兵胜出;在帝王时代之前,最精锐散兵比长剑士多35%,精锐中的精锐散兵取胜。在这里帮我推荐一种拜占庭的打法,以散兵充当主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同样能够可以对付步兵和弓箭手,除非城堡时代也只不过胆怯骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能能保证散兵的数量优势,但是散兵是帝王时代前,除攻城武器冲车和哥特近卫军之外抵御弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每飞出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至于还能够比骑士(法兰克骑士~~)更加持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最大时攻击范围的。一般情况下,刀盾兵克骑兵,可是在帝王时代结束后,与此同时骑兵的两次升级,长枪兵立时处在下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很低,其它民族不需要2.2:1的长枪兵才能胜出。因此法兰克的圣殿骑士是都很少的元素单一兵种强攻的例子。只不过长矛兵不是需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定会的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是因此移动速度所受到的差异,在3格外弓箭简直不可能暴击命中高速天翼的骑兵,而接近之前的骑兵砍起弓箭手简直是……还没有步兵也能对抗弓箭手,也就没弓箭手能够抵挡骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力大多较弱,这都是两个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付我步弓手也很顺手拈来,要是对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。只不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,去对付冲车是那绝对是一流水平,象文明的弓箭手是很难抵挡的,只可惜极耗的资源,尤其是黄金,确实太了,又得在城堡里训练什么……另外,他们不能去对付不列颠帝国的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在来对付那些的步兵和弓箭手时太快速有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又获胜高出一筹,11格的攻击范围甚至还远远超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等高度文明的城堡射程,但是去对付高级别的骑兵或投石车我还是不行的话。拜占庭的金甲骑兵或许是效用最全面的一种骑兵,相比于圣殿骑士稍差一点,但砍起步兵来那绝对是是惨不忍赌,有附加的12点攻击力。的诸葛弩使我太的失望!!!而且根据最近的ES消息,连续嘶嘶的弓箭中,除开第一下是听从基本是攻击力计算之外,剩余的一概以3点攻击力计算出,是说如果没有刺中一名骑兵,后来的2到4支箭只对敌人会造成1点的伤害……和以前的介绍相差无几甚远,但是诸葛弩的命中率比就像的弓箭手要差,是85p左右。相比于特殊的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常确实,不过从城堡里练习部队,总肯定不会太快的,虽说城堡应该不会有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害不,和火完全不一样,在攻击4格距离以外的物体时,命中率比较高,但是较高的攻击力使得他们在第一击就给敌人以重伤,可比长弓手更能抵抗骑兵单位,诸如相对抗法兰克的圣殿骑士,不需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。导致移动速度不快,所以我对付我精锐长弓手很吃力。在海战中,此刻的设定是喷着火船克所有远距离攻击的战舰,但这只不过是在城堡时代相抗衡维京之外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更大体现在帝王时代,虽然极耗的资源多了些。炮舰则是陆军,最精锐炮舰射程15,由于陆地上同样射程靠近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又绝对不会自动启动强力攻击建筑物和抛石机之外的单位,因为都是难以与之一较长短。炮舰在遇到了那些战舰时格外较弱,还有一个大于射程的限制。在帝国时代2中,同一类兵种来讲是太显得脆弱的,获胜之道只是相对而言有短兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的火系伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13血(5-2 10=13... 10为只附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10黑血,长矛兵下是16滴血(3-2 15=16... 15为附带攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10黑血,长枪兵一下是24黑血(4-2 22=24... 22为额外攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5的血,长矛兵看看是10黑血(3 7=10... 7为附带攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵再看看是15黑血(3 12=15... 12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等.双方处于两种不同年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵不管谁先防御大都骆驼胜,骆驼剩60黑血.骆驼vs长枪兵不管谁先远程攻击大都骆驼胜,仅仅剩下15黑血.骆驼vs骑兵无论是谁先强力攻击全是骆驼胜.骑兵先远程攻击,骆驼只剩10的血;骆驼先强力攻击,骆驼剩下20黑血.骑兵vs长矛兵无论是谁先反击都是骑兵胜.骑兵剩下72的血.骑兵vs长枪兵无论是谁先防御是骑兵胜.骑兵先强力攻击,骑兵剩下48血,长枪兵先远程攻击,骑兵剩下24的血.骑兵vs骑兵先强力攻击的胜.胜者剩下的8滴血.骆驼vs骆驼先防御的胜.胜者只剩5的血.

帝国时代2 HD For mac如何自爆

试一下fn delete

试下fn delete

试试fn delete

标签:

游戏推荐

更多

手机游戏排行榜